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- 2026-02-06 发布于北京
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Unity3D教程:Unity与Xperia游戏手柄
发布于2013年05月14日由U3d/Unity3D基础教程/浏览次数65次
如果有XperiaPlay且常玩游戏的朋友应该都有发现,目前支持XperiaGamepad的
游戏其实也挺多的,其中Unity的作品也不少。开发商AngryMobGames在早期的一款
作品“GuerrillaBob”,早在2011年初就支持了XperiaPlay的Gamepad。
Unity3D教程:Unity与Xperia游戏手柄
最近发现,原来Unity的ScriptAPI本身并没有完整支持XperiaPlay的GamePad,
开发者需要通过Unity提供的JAVA函数库来启用这项功能。其实,你只需要先通过
Unity提供的AndroridJavaObject实例化JAVA函数库的类,之后再通过function去
check手机当前的状态,来判断操作的模式,如下所示:
01protectedvoidAwake(){
02
03初始化Android配置链接();
Unity3D教程:Unity与XperiaGamepad
Postedon2013年05月14日byU3d/Unity3D基础教程/被围观65次
如果有XperiaPlay且常玩游戏的朋友因该都有发现,目前支援XperiaGamepad
的游戏其实也满多的,其中Unity的作品也不少,开发商AngryMobGames在早期的一
款作品“GuerrillaBob”,早在2011年初就支援了XperiaPlay的Gamepad。
Unity3D教程:Unity与XperiaGamepad
最近发现,原来Unity的ScriptAPI本身并没有完整支援XperiaPlay的GamePad,
开发者需要透过Unity提共的JAVA函数库来启动这项功能。其实,你只需要先透过
Unity提共的AndroridJavaObject去实体化JAVA函数库的类别,之后再透过function
去check手机目前的状态,来判断操作的模式,如下所示:
01protectedvoidAwake(){
02
03InitAndroidConfigLink();
04
05}
06
07privateAndroidJavaObject_m_currentConfignull;
08
09privatevoidInitAndroidConfigLink()
10
11{
12
13使用(AndroidJavaClass播放器新的
AndroidJavaClass(com.unity3d.player.UnityPlayer)){
14
15AndroidJavaObjectactivity玩家.获取静态(“currentActivity”);
16
17_m_currentConfig
活动。调用(“getResources”)。调用(“getConfiguration”);
18
19}
20
21}
__
一切的重点就在于你获取mcurrentConfig的设置,有了这个设置后你就可以自行检
查手机的GamePad是否已经开启。这部分你可以在每个Update检查或每隔几秒检查一
次,用户是否开启了或关闭了GamePad,但更好的做法应该是使用Coroutine,自动且
方便。来看以下代码:
01protectedvoidStart(){
02
03StartCoroutine(CheckForVirtualGamePadStatus());
04
05}
06
07privateIEnumerator检查虚拟游戏手柄状态()
08
09{
10
11constintNAVIGATIONHIDDEN_UN
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