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- 2026-02-06 发布于江西
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毕业设计
题目基于Cocos2D-X的跨平台游戏的设计与实现
毕业设计(论文)答辩评审表
课题名称
基于Cocos2d-X的跨平台游戏的设计与实现
学生姓名
答辩小组
评分
指导教师
签名
评语:
答辩小组负责人签字:
年月日
答辩小组成员签名
毕业设计(论文)成绩评定表
指导教师评分(30分)
评阅人评分(30分)
答辩评分(40分)
综合成绩
答辩委员会负责人签字:
年月日
淄博职业学院信息工程系毕业设计
目录
TOC\o1-3\h\z\u第一章绪论 4
1.1手游背景 4
1.2发展趋势 4
1.3研究意义 4
1.4不足之处 5
第二章相关技术 6
2.1C++语言 6
2.2Cocos2D-X平台技术介绍 6
2.3开发工具 7
第三章设计概要 8
3.1游戏介绍 8
3.2游戏的结构例图 8
3.3功能模块分析图 10
3.3.1游戏欢迎页面 10
3.3.2游戏主页面 10
3.4游戏失败 11
第四章项目设计 12
4.1游戏架构设计 12
第五章项目实现 13
5.1游戏总体实现 13
5.2各模块实现 13
5.2.1功能的实现依赖 13
5.2.2游戏主欢迎页的实现 13
5.2.3游戏主场景 15
5.2.4游戏主角类 16
5.2.5敌机类 17
5.2.6敌机管理 19
5.2.7触摸事件 22
5.2.8游戏结束场景 23
第六章学习心得 24
第七章项目总结与展望 25
参考文献 26
PAGE23
第1章绪论
1.1手游背景
手游指在手机等各类手持硬件设备上运行的游戏类应用程序,其需要具备一定硬件环境和一定系统级程序作为运行基础。2004年,手机游戏均为WAP游戏,到2005年,图形化手机游戏激增,已经超过40余款。2005年6月,盛大英特尔宣布携手共同开发国内手机游戏市场,手机网游行业阵营开始空前壮大,继盛大、北京掌讯、美通之后,网易、空中,标派等也纷纷加入,目前国内手机游戏厂商已经近30家。手机游戏尚处于市场导入期,在未来几年内,手机游戏将步入快速发展阶段。
1.2发展趋势
近年来,随着智能机的普及以及3G的覆盖率增加,手机网游日益兴起,现已经有近两千万的手机网游玩家了。2014年,国内移动互联网竞争格局未定,运营商拒绝管道化欲谋更多话语权,转型力度、资源投入日趋加大;在部分细分领域,围绕运营商转型的业务和渠道价值骤然放大,引发产业整合日趋频繁。在此背景下,国内移动互联龙头拓维信息通过多年技术积累及运营商渠道优势,确定以手机动漫与游戏业务为两大核心发展方向之一。
1.3研究意义
全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美
国外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自己喜欢的装备或宠物。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。手机便携性、移动性的特征更能满足用户随时随地玩游戏的需求,用户利用排队、等车的时间进行游戏,手机游戏碎片化的特性凸显。调查显示,29.8%的用户在用手机玩游戏以后电脑端玩游戏的时间减少,手机游戏已经开始抢夺电脑游戏时间。22.4%的用户手机游戏时间越来越长,仅有10%的用户时间变短,手机游戏已逐渐成为一种普遍的娱乐方式。因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。随着移动网络的发展,移动游戏也越来越多的被大家接受,对于之前长期通知市场的掌机来说造成了不少的冲击。市场研究公司IDC和AppAnnie报告显示2013年第一季度iOS和Android平台游戏业务营收是掌机的3倍。手机游戏市场潜力大,投入资金少,吸引了很多市场进入者,但中小SP在激烈的竞争中生存问题是需要考虑的主要问题。手机游戏开发商、游戏应及服务提供商不重视市场宣传和推广工作,忽视对于游戏产品,用户的体验和习惯培养重要性。手机游戏市场竞争激烈,该竞争涉及国内,也涉及国外游戏开发商。追求低成本和短期利益,现游戏产品的质量粗糙
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