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- 约9.76千字
- 约 18页
- 2026-02-07 发布于重庆
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(19)中华人民共和国国家知识产权局
(12)发明专利申请
(10)申请公布号CN112509100A
(43)申请公布日2021.03.16
(21)申请号202011520914.2
(22)申请日2020.12.21
(71)申请人深圳市前海手绘科技文化有限公司地址518000广东省深圳市南山区前海世
茂大厦3607室
(72)发明人邵猛魏博
(74)专利代理机构广东恩典律师事务所44549代理人张绍波
(51)Int.CI.
GO6T13/40(2011.01)
GO6T7/246(2017.01)
权利要求书2页说明书5页附图3页
(54)发明名称
一种动态人物制作的优化方法与装置
CN112509100
CN112509100A
(57)摘要
本发明提提供一种动态人物制作的优化方法首先解析静态人物素材的各个部分,依据接收到的动作指令,将所述动作指令匹配到静态人物素材的各个部分,解析动作指令包,以得到静态人物各个部分运动的关键节点和运动路径,同时依据两个相邻关键节点的动态值以及运动轨迹,最终可以得到静态人物的运动轨迹,即得到静态人物的运动轨迹,即完成一个动态人物的制作。
加载静态人物素材,以用于记录初始状态下静态人物素材的初始值
S1
接收动作指令包,用于驱动静态人物的各个部分依据动作指令执行具体动作
解析动作指令包,以得到静态人物各个部分运动的关键节点和运动路径
3
匹配动作指令,依据相邻的第一关键节
点和第二关键节点下静态人物素材的第
一动态值和第二动态值以及两个关键节
点之间的运动路径,将所述动作指令匹
配到静态人物素材的各个部分,以得到
静态人物的运动轨迹
S4
CN112509100A权利要求书1/2页
2
1.一种动态人物制作的优化方法,其特征在于,包括步骤:
加载静态人物素材,以用于记录初始状态下静态人物素材的初始值;
接收动作指令包,用于驱动静态人物的各个部分依据动作指令执行具体动作;
解析动作指令包,以得到静态人物各个部分运动的关键节点和运动路径;
匹配动作指令,依据相邻的第一关键节点和第二关键节点下静态人物素材的第一动态值和第二动态值以及两个关键节点之间的运动路径,将所述动作指令匹配到静态人物素材的各个部分,以得到静态人物的运动轨迹。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述加载静态人物素材,以用于记录初始状态下静态人物素材的初始值的步骤包括:
解析静态人物的具体素材;
获取静态人物素材的初始值。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述解析动作指令包,以得到静态人物各个部分运动的关键节点和运动路径的步骤包括:
判断动画的类型;
依据动画类型,将所述动作指令分成不同的动作执行阶段。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述匹配动作指令,依据相邻的第一关键节点和第二关键节点下静态人物素材的第一动态值和第二动态值以及两个关键节点之间的运动路径,将所述动作指令匹配到静态人物素材的各个部分,以得到静态人物的运动轨迹的步骤包括:
获取静态人物运动过程中的关键节点;
依据相邻的两个关键节点以及运动路径,将所述动作指令匹配到静态人物素材的各个部分。
5.一种动态人物制作的优化装置,其特征在于,包括:
静态人物素材加载模块,用于记录初始状态下静态人物素材的初始值;
动作指令包接收模块,用于驱动静态人物的各个部分依据动作指令执行具体动作;
动作指令包解析模块,以得到静态人物各个部分运动的关键节点和运动路径;
动作指令匹配模块,依据相邻的第一关键节点和第二关键节点下静态人物素材的第一动态值和第二动态值以及两个关键节点之间的运动路径,将所述动作指令匹配到静态人物素材的各个部分,以得到静态人物的运动轨迹。
6.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述静态0人物素材加载模块包括;
静态人物解析单元,用于解析静态人物的具体素材;
获取单元,用于获取静态人物素材的初始值。
7.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述动作指令包解析模块包括:
判断单元,判断动画的类型;
分段单元,用于将所述动作指令按照动画类型分成不同的阶段。
8.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述动作指令匹配模块包括:
关键节点获取单元,用于获取静态人物运动过程中的关键节点;
动作指令匹配单元,用于依据相邻的两个关键节点以及运动路径,将所述动作指令匹配到静态人物素材的各个部分。
CN1
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