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  • 2026-02-07 发布于辽宁
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少儿编程Scratch阶段测试题汇总

在少儿编程的启蒙之路上,Scratch以其直观的图形化编程方式,成为孩子们探索编程世界的得力助手。随着学习的深入,定期的阶段测试不仅能帮助孩子们检验学习成果,查漏补缺,更能激发他们进一步探索的兴趣。本文汇总了Scratch学习不同阶段的典型测试题,旨在为教学者提供参考,为学习者提供自测依据,助力孩子们在编程的道路上稳步前行。

第一阶段:Scratch入门初探

本阶段主要考察孩子们对Scratch界面的熟悉程度、基本操作能力以及对角色、舞台、简单指令的理解和应用。

模块一:认识Scratch界面

1.选择题:在Scratch软件中,我们编写程序的区域叫做什么?

A.舞台区

B.角色列表区

C.脚本区

D.积木区

2.选择题:如果想让角色显示在舞台的不同位置,我们通常会在哪个区域调整角色的坐标?

A.外观积木区

B.运动积木区

C.脚本区上方的角色信息栏

D.声音积木区

3.简答题:请说出Scratch界面中,你认为最重要的三个部分,并简述它们的主要功能。

模块二:角色与舞台操作

1.操作题:如何在Scratch中添加一个新的角色?请至少描述两种方法。

2.操作题:如何将舞台背景更换为一张你喜欢的图片?

3.判断题:一个Scratch项目中,只能有一个角色。()

模块三:基本移动与绘画

1.选择题:要让角色向前移动10步,应该使用哪个积木?

B.移动10步

C.面向90度方向

D.碰到边缘就反弹

2.操作题:请编写一段脚本,让小猫角色从舞台左侧慢慢移动到舞台右侧。

3.操作题:使用画笔积木,让角色在舞台上画出一个简单的正方形。(提示:思考如何控制方向和步数)

第二阶段:Scratch基础进阶

本阶段重点考察孩子们对事件、控制、侦测、运算等核心积木的理解和综合运用能力,能够编写简单的交互程序。

模块一:事件与控制

1.选择题:以下哪个积木通常作为程序的“开始按钮”?

A.当角色被点击时

B.当绿旗被点击时

C.当背景切换时

D.重复执行

2.操作题:请设计一个程序,当你按下键盘上的“上箭头”键时,小猫角色向上移动;按下“下箭头”键时,小猫向下移动。

3.判断题:“重复执行10次”积木和“重复执行直到”积木都可以实现循环,但“重复执行直到”积木的循环次数是不确定的。()

模块二:侦测与运算

1.选择题:要判断小猫是否碰到了鼠标指针,应该使用哪个侦测积木?

A.碰到颜色?

B.碰到舞台边缘?

C.碰到鼠标指针?

D.角色1碰到角色2?

2.操作题:请编写一个程序,让小猫在舞台上随机移动,当它碰到红色时,说“哎呀,碰到红色了!”2秒。

3.简答题:“如果...那么...”积木和“如果...那么...否则...”积木有什么区别?请举例说明。

模块三:声音与外观

1.操作题:如何让角色在开始移动时播放一段声音,并在移动过程中改变自己的造型,模拟走路的动画效果?

2.选择题:哪个积木可以让角色隐藏起来?

A.显示

B.隐藏

C.清除图形特效

D.将大小增加10

第三阶段:Scratch技能提升

本阶段考察孩子们对变量、列表、自制积木、克隆等高级功能的理解和应用,以及综合运用所学知识解决复杂问题的能力。

模块一:变量的初步应用

1.简答题:什么是变量?在Scratch中,你认为变量有什么作用?请举一个简单的例子说明。

2.操作题:请设计一个“计数器”程序。当绿旗被点击时,屏幕上显示数字0。每点击一次小猫角色,数字就增加1。

3.操作题:创建一个程序,让两个角色进行“石头剪刀布”游戏。使用变量记录各自的得分,并在舞台上显示出来。

模块二:列表的简单使用

1.选择题:在Scratch中,列表最主要的作用是什么?

A.播放复杂的声音

B.存储一系列相关的数据

C.绘制复杂的图形

D.控制角色的移动路径

2.操作题:请创建一个名为“我的朋友”的列表,并向列表中添加至少三个朋友的名字。然后编写脚本,让角色依次说出列表中的每个名字。

模块三:自制积木与克隆技术

1.简答题:什么是自制积木?使用自制积木有什么好处?

2.操作题:请创建一个自制积木,命名为“画正方形”,功能是让角色画出一个边长为50的正方形。然后在主程序中调用这个自制积木。

3.操作题:尝试制作一个“发射子弹”的效果。当按下空格键时,角色(如飞船)克隆出一个子弹角色,并让子弹向前飞行。

模块四:综合案例分析与设计

1.分析题:小明制作了一个小猫追老鼠的游戏,但运行后发现老鼠不会动。请你帮他分析一下可能的原因有哪些?(至少列举2点)

2.设计题:请你设计一个简单的“迷宫探险”游戏。

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