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- 2026-02-09 发布于陕西
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模块4Unity脚本系统START
初识脚本1学习变量2学习条件语句3目录Contents学习循环语句4学习函数定义与调用5学习结构体6学习类与对象7综合实践8
初识脚本1任务
4.1初识脚本4.1.1创建脚本在Unity中创建脚本的四种方法:第一种,单击“Project”面板左上方的“Create(+号)”菜单创建脚本;第二种,在“Project”面板中,右击“Assets”文件夹或其子文件夹,选择“Create”→“C#Script”来创建脚本;第三种,通过从主菜单选择“Assets”→“Create”→“C#Script”来创建脚本;第四种,通过游戏物体添加脚本组件来创建脚本。
4.1初识脚本4.1.2选择脚本后端Unity存在两个脚本后端“Mono”和“IL2CPP(IntermediateLanguageToC++)”,它们各自使用不同的编译技术:(1)Mono:使用即时(JIT)编译,在运行时按需编译代码。(2)IL2CPP:使用提前(AOT)编译,在运行之前编译整个应用程序。具体选择哪一种脚本后端,需要依据Unity应用程序所构建的目标平台来决定。有的平台不支持JIT编译,因此不能选择Mono后端。有的平台支持JIT和Mono,但不支持提前编译(AOT),因此不能选择IL2CPP后端。当一个平台可以支持两个后端时,Unity默认选择的是Mono脚本
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