游戏开发公司面试题集及答案参考.docxVIP

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  • 2026-02-09 发布于福建
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2026年游戏开发公司面试题集及答案参考

一、编程能力测试(共5题,每题20分,总分100分)

题目1(20分):数据结构与算法基础

题目内容:

请用C++或Java实现一个函数,输入一个包含重复元素的整数数组,返回一个不包含重复元素的新数组,并保持原始数组的顺序。要求时间复杂度不超过O(n)。

答案:

cpp

includevector

includeunordered_set

usingnamespacestd;

vectorintremoveDuplicates(vectorintnums){

unordered_setintseen;

vectorintresult;

for(intnum:nums){

if(seen.find(num)==seen.end()){

seen.insert(num);

result.push_back(num);

}

}

returnresult;

}

解析:

使用哈希集合记录已出现过的元素,遍历数组时只添加未出现过的元素到结果数组。时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(n)。

题目2(20分):游戏物理模拟

题目内容:

设计一个简单的2D平台游戏中的重力系统。当角色离开地面时,应正确应用重力加速度。请用伪代码描述该系统,并说明如何处理角色与平台的碰撞。

答案:

plaintext

初始化:

-重力加速度g=9.8m/s2

-角色速度vy=0

-角色是否在地面上=False

每帧更新:

1.如果角色是否在地面上=False:

-vy=vy+g时间步长

-角色y位置=角色y位置+vy时间步长

2.检测角色与平台的碰撞:

-对于每个平台:

-如果角色x位置在平台x范围内

-且角色y位置+角色高度平台y位置

-且角色y位置平台y位置+平台高度

-则:

-角色y位置=平台y位置-角色高度

-vy=0

-角色是否在地面上=True

3.如果角色是否在地面上=True且vy0:

-vy=0

-角色是否在地面上=False

解析:

通过累积重力加速度计算垂直速度,并在每帧更新位置。碰撞检测通过检查角色是否穿透平台来实现。当检测到碰撞时,调整位置并重置速度。

题目3(20分):游戏引擎脚本

题目内容:

假设使用Unity引擎开发,请编写一个C#脚本,实现一个简单的时间减速效果,当玩家使用特殊道具时,游戏速度减半,5秒后恢复正常。

答案:

csharp

usingUnityEngine;

publicclassTimeSlow:MonoBehaviour

{

publicfloatslowFactor=0.5f;

privatefloatoriginalTimeScale;

privatefloatslowDuration=5.0f;

privatefloattimer=0.0f;

voidStart()

{

originalTimeScale=Time.timeScale;

}

voidUpdate()

{

if(Input.GetKeyDown(KeyCode.S))//假设按S键使用道具

{

Time.timeScale=slowFactor;

timer=0.0f;

}

if(Time.timeScale==slowFactor)

{

timer+=Time.deltaTime;

if(timer=slowDuration)

{

Time.timeScale=originalTimeScale;

}

}

}

}

解析:

通过修改Unity的Time.timeScale属性实现时间变化。使用计时器跟踪减速持续时间,当达到设定时间后恢复原始时间比例。

题目4(20分):游戏网络同步

题目内容:

设计一个多人在线游戏的客户端预测系统。当玩家移动时,如何减少网络延迟带来的影响?

答案:

plaintext

客户端预测系统设计:

1.滞后补偿(LagCompensation):

-客户端按本地时间预测玩家动作

-服务器收到输入后执行

-服务器返回实际结果

-客户端根据服务器数据回滚预测结果

2.插值(Interpolation):

-缓存最近服务器发送的位置数据

-当收到新数据时,根据时间比例插值计算当前位置

3.外推(Extrapolation):

-当未收到新数据时,根据最后已知速度和方向预测位置

-适用于快速移动的玩家

4.减少预测误差:

-使用平滑算法减少位置抖动

-客户端

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