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- 2026-02-10 发布于福建
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2026年游戏公司人力资源岗位技能考核题库
一、单选题(每题2分,共30题)
1.在游戏公司,针对核心研发团队的绩效考核,最适合采用哪种评估方式?
A.360度评估
B.目标管理(MBO)
C.关键绩效指标(KPI)考核
D.行为锚定评分法(BARS)
2.游戏行业特有的项目制工作模式,对人力资源规划提出了什么特殊要求?
A.增加全职员工比例
B.强化项目制临时用工管理
C.减少跨部门轮岗安排
D.降低员工流动率
3.对于《王者荣耀》这样拥有庞大玩家社群的游戏产品,HR在员工管理中应特别重视:
A.绩效考核周期缩短
B.员工归属感培养
C.薪酬福利保密性
D.跨部门协作效率
4.游戏美术设计师岗位的招聘,最适合采用哪种渠道?
A.大型招聘网站
B.垂直行业社群
C.校园招聘会
D.社交媒体广告
5.在游戏行业,员工培训内容中占比最高的应该是:
A.软技能培训
B.技术能力提升
C.企业文化导入
D.职业规划指导
6.针对《原神》这样国际化运营的游戏产品,HR在跨文化管理方面应重点关注:
A.语言能力培训
B.文化价值观差异
C.工作时间统一
D.跨境团队沟通
7.游戏行业普遍采用的弹性工作制,主要目的是:
A.降低管理成本
B.提高员工满意度
C.增加工作时间
D.减少加班费用
8.在游戏开发流程中,HR部门介入最早、最关键的环节是:
A.项目验收阶段
B.产品发布阶段
C.需求分析阶段
D.原型设计阶段
9.针对《英雄联盟》等竞技类游戏,HR在员工激励方面应侧重:
A.物质奖励为主
B.荣誉激励为主
C.职位晋升为主
D.团队建设为主
10.游戏行业人才流动性高的原因不包括:
A.工作压力较大
B.技术更新迅速
C.薪酬水平较高
D.行业发展前景不明朗
11.在游戏公司,部门负责人在招聘决策中通常拥有:
A.最终决定权
B.建议权
C.初步筛选权
D.完全执行权
12.游戏测试工程师岗位的核心能力要求不包括:
A.细致观察力
B.编程开发能力
C.逻辑分析能力
D.沟通表达能力
13.对于《魔兽世界》这样的MMORPG,HR在员工配置时应特别考虑:
A.岗位专业对口率
B.团队成员年龄结构
C.员工居住地分布
D.技能互补性
14.游戏行业常见的技术美术(TA)岗位,主要职责是:
A.艺术资源制作
B.技术与艺术的桥梁
C.游戏编程实现
D.美术风格设计
15.在游戏公司,HRBP(人力资源业务伙伴)的核心价值在于:
A.制度执行监督
B.业务流程优化
C.人员配置管理
D.薪酬福利设计
16.针对《绝地求生》这类竞技游戏,员工压力管理方案应侧重:
A.工作时间调整
B.心理健康辅导
C.团队建设活动
D.薪酬福利提升
17.游戏行业特有的版本迭代工作模式,对HR工作提出的主要挑战是:
A.员工技能快速更新
B.项目周期不固定
C.团队成员频繁变动
D.绩效考核难度增加
18.在游戏公司,用于招聘新员工的人岗匹配评估,最适合采用:
A.面试评估法
B.心理测评法
C.工作样本法
D.推荐证明法
19.针对《我的世界》这类沙盒游戏,HR在员工激励方面应侧重:
A.创新奖励
B.绩效奖励
C.团队奖励
D.职位奖励
20.游戏行业常见的外包团队管理,HR部门应重点关注:
A.合同执行情况
B.人员流动率
C.工作效率评估
D.成本控制效果
21.在游戏公司,用于评估员工工作满意度的最有效方法通常是:
A.问卷调查
B.面谈沟通
C.数据分析
D.同事评价
22.游戏行业特有的技术美术(TA)岗位,对HR招聘时应特别关注:
A.艺术设计能力
B.技术开发能力
C.沟通协调能力
D.项目管理能力
23.对于《王者荣耀》这类MOBA游戏,HR在员工配置时应特别考虑:
A.岗位专业对口
B.团队成员互补
C.员工居住地相近
D.技能水平匹配
24.游戏行业常见的敏捷开发模式,对HR工作提出的主要要求是:
A.严格的流程控制
B.灵活的资源配置
C.稳定的团队结构
D.规范的绩效评估
25.在游戏公司,用于评估员工培训效果的最重要指标通常是:
A.培训满意度
B.知识掌握程度
C.技能应用效果
D.成本投入产出
26.针对《魔兽世界》这类MMORPG,HR在员工激励方面应侧重:
A.短期物质奖励
B.长期价值分享
C.团队荣誉激励
D.职位晋升机会
27.游戏行业常见的外包团队管理,HR部门应特别关注:
A.项目进度控制
B.人员
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