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  • 2026-02-11 发布于河北
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计算机2025年《计算机图形学》专项训练.docx

计算机2025年《计算机图形学》专项训练

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、单项选择题(每题2分,共20分。请将正确选项的字母填在题后的括号内)

1.在二维直角坐标系中,将点(x,y)绕原点顺时针旋转90度,新坐标(x,y)为?

A.(x,-y)

B.(-x,y)

C.(y,-x)

D.(-y,x)

2.在图形的扫描转换过程中,判断像素点是否属于一个多边形,常用的方法是?

A.负面积多边形裁剪算法

B.光线投射算法

C.Bresenhams圆算法

D.Z-buffer算法

3.Phong着色模型中,描述光照强度的三个主要光源是?

A.平行光、点光源、环境光

B.漫反射光、镜面反射光、环境光

C.热光源、冷光源、环境光

D.点光源、聚光灯、环境光

4.在透视投影中,物体离观察者越近,其在投影面上的像?

A.越小

B.越大

C.不变

D.可能变大也可能变小

5.下面哪个术语与抗锯齿技术相关?

A.Z-buffer

B.Alpha混合

C.supersampling

D.背面剔除

6.在计算机图形学中,Gouraud插值和Phong插值都是用于计算片段着色的方法,它们的主要区别在于?

A.Gouraud插值使用线性插值计算光照,Phong使用多项式插值

B.Gouraud插值只考虑顶点颜色,Phong插值只考虑片段法线

C.Gouraud插值速度更快,Phong插值效果更好

D.Gouraud插值适用于复杂表面,Phong插值适用于简单表面

7.下面哪种数据结构常用于表示场景图(SceneGraph)?

A.树(Tree)

B.图(Graph)

C.队列(Queue)

D.栈(Stack)

8.在光栅化线段算法中,Bresenham算法相较于DDA算法的主要优点是?

A.速度更快,且只需要整数运算

B.代码更简洁

C.更容易处理曲线

D.适用于所有类型的图形

9.下面哪个是常用的图像文件存储格式,支持无损压缩?

A.BMP

B.JPEG

C.PNG

D.GIF

10.模型变换矩阵T=[R|t],其中R表示旋转矩阵,t表示平移向量,这种表示形式通常用于?

A.仅平移物体

B.仅旋转物体

C.平移和旋转物体

D.存储物体颜色信息

二、填空题(每空1分,共15分。请将答案填在题后的横线上)

1.图形硬件加速通常依赖于__________和__________来实现像素的高效处理。

2.在三维空间中,两点P1(x1,y1,z1)和P2(x2,y2,z2)之间的欧氏距离公式是__________。

3.光栅化过程中,为了确定多边形内部的像素,常用的方法是判断该像素中心是否在多边形的__________内。

4.Phong着色模型中,环境光(Ie)通常是一个很小的常数,它模拟了场景中所有__________对物体的贡献。

5.在透视投影中,投影点到投影面的距离称为__________,它影响投影的缩放比例。

6.背面剔除算法的目的是避免绘制观察者视线方向后的物体表面,常用的方法是判断物体的__________方向。

7.__________是一种重要的图像处理技术,通过在像素边界处进行模糊处理来减少锯齿状边缘。

8.在OpenGL中,__________函数用于设置当前绘制使用的颜色。

9.__________变换是将物体从一个坐标系变换到另一个坐标系的数学运算,包括平移、旋转和缩放。

10.常用的光栅化填充算法有__________填充和__________填充。

三、简答题(每题5分,共20分。请简要回答下列问题)

1.简述二维仿射变换包括哪些基本变换,并写出任意缩放变换的矩阵形式。

2.解释什么是深度缓冲(Z-buffer)算法,并说明它解决了计算机图形学中的什么问题。

3.描述光栅化一个四边形(假设顶点顺序为顺时针)的基本步骤。

4.简单说明Phong着色模型中,漫反射光强度是如何计算的。

四、计算题(每题10分,共20分。请写出详细的计算过程和结果)

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