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- 2026-02-10 发布于上海
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游戏设计师资格认证考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
游戏设计中“核心循环”的本质是以下哪项?
A.美术风格的统一呈现
B.目标-行动-反馈的闭环机制
C.剧情分支的选择系统
D.角色技能的数值平衡
答案:B
解析:核心循环是游戏玩法的核心动力机制,由玩家目标(如收集资源)、具体行动(如探索地图)、即时反馈(如获得奖励)构成闭环,驱动玩家持续参与。A是美术设计范畴,C是叙事设计,D是数值平衡,均非核心循环本质。
MDA框架中“M”代表的是?
A.机制(Mechanics)
B.动态(Dynamics)
C.美学(Aesthetics)
D.模式(Mode)
答案:A
解析:MDA框架(机制-动态-美学)是游戏设计的经典分析模型。M(Mechanics)指游戏的基础规则和系统(如战斗指令、资源收集);D(Dynamics)是机制运行产生的玩家交互过程;A(Aesthetics)是玩家最终体验到的情感反馈(如成就感、紧张感)。B、C为框架其他部分,D为干扰项。
关卡设计的核心目标是?
A.最大化场景复杂度
B.引导玩家体验核心玩法
C.展示高精度模型
D.增加随机事件频率
答案:B
解析:关卡设计的核心是通过空间布局、障碍设置、任务引导等手段,让玩家在探索中自然体验游戏核心玩法(如战斗、解谜)。A可能导致体验混乱,C是美术目标,D需服务于核心玩法,均非核心目标。
依据Bartle玩家类型分类,“成就型玩家”的核心动机是?
A.与其他玩家社交互动
B.探索游戏世界的未知内容
C.完成高难度挑战并获得认可
D.破坏现有规则制造混乱
答案:C
解析:Bartle将玩家分为四类:成就型(追求目标达成与数据成就)、探索型(追求内容发现)、社交型(追求人际互动)、杀手型(追求对他人的影响)。A对应社交型,B对应探索型,D对应杀手型,均错误。
游戏平衡设计的关键指标不包括?
A.玩家胜率分布合理性
B.不同策略的收益均衡性
C.美术资源加载速度
D.核心玩法的重复可玩性
答案:C
解析:游戏平衡关注玩法体验的公平性与可持续性,包括数值平衡(胜率、收益)、策略平衡(多路径可行性)、体验平衡(重复不枯燥)。C是技术性能指标,与平衡无关。
以下属于“线性叙事”特点的是?
A.玩家可自由选择剧情分支
B.故事按固定顺序推进
C.结局由玩家行为完全决定
D.世界随玩家探索动态生成
答案:B
解析:线性叙事指故事按预设顺序单向推进(如电影式流程),玩家选择对主线影响小。A、C是分支叙事特点,D是沙盒叙事特点,均错误。
游戏UI设计的核心原则是?
A.尽可能多展示游戏信息
B.界面风格与美术风格无关
C.关键操作路径最短化
D.隐藏所有功能按钮
答案:C
解析:UI设计需遵循“清晰、高效、一致”原则,关键操作(如攻击、道具使用)应减少点击步骤(路径最短化)。A可能导致信息过载,B违背风格统一要求,D影响操作效率,均错误。
游戏原型设计的主要目的是?
A.完成最终美术资源制作
B.验证核心玩法可行性
C.编写完整游戏代码
D.制定市场推广计划
答案:B
解析:原型设计是快速搭建的简化版本(如纸原型、代码原型),用于测试核心玩法是否有趣、机制是否自洽。A、C是开发阶段任务,D是运营阶段任务,均错误。
跨平台设计需重点考虑的因素是?
A.各平台用户付费能力差异
B.不同设备的操作方式适配
C.游戏世界观的文化差异
D.开发团队的技术偏好
答案:B
解析:跨平台设计需解决不同设备(手机/PC/主机)的操作差异(如触屏vs手柄vs键盘)、分辨率适配、性能限制等问题。A是运营策略,C是本地化设计,D是开发管理,均非重点。
游戏经济系统的核心要素是?
A.货币种类的多样性
B.资源获取与消耗的平衡
C.道具外观的美观度
D.付费内容的价格梯度
答案:B
解析:经济系统的核心是通过资源(货币、材料)的获取(任务、战斗)、消耗(升级、购买)、转化(合成)机制,维持玩家长期参与的动力。A是表现形式,C是美术需求,D是付费设计,均非核心。
二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)
以下属于游戏机制设计组成部分的有?
A.核心机制(如战斗指令系统)
B.辅助机制(如背包管理系统)
C.反馈机制(如伤害数字显示)
D.营销机制(如开服活动)
答案:ABC
解析:游戏机制指玩家可直接交互的规则系统,包括核心机制(玩法基础)、辅助机制(支持核心玩法)、反馈机制(即时信息传递)。D是运营活动,不属于机制设计。
Bartle玩家类型分类包括?
A.成就型(Achiever)
B.探索型(Explorer)
C.社交型(Socializer)
D.破坏型(Destroye
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