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[魔兽世界]基本计算
[魔兽世界]基本计算
2005年04月06日12:04作者不详
魔兽基本计算
一、力(AttackPower,简称AP)的计算:
Warrior()/Paladin(圣骑士):AP=角色等级*3+力量*2-20
Hunter(猎人)/Rogue(盗贼):AP=角色等级*2+力量+敏捷-20
Shaman(撒瞒):AP=角色等级*2+力量*2-20
Druid(德鲁伊):AP=力量*2-20
Mage()/Priest()/Warlock(术士):AP=力量-10
角色DPS=AP/14+DPS
单次(最小/最大)=速度*AP/14+(最小/最大)+技能附
加
二、防御力(Armor)的计算:
1敏捷(Agilty)=2Armor
Armor减少%=0.75%*防御力/(方等级+9)
例:防御力5000的角色,被61级敌人时,可以减少0.75%*5000/
(61+9)=53.6%
被51级敌人时,可以减少0.75%*5000/(51+9)=62.5%
减小值的封顶值是75%,这时角色的防御力为100*(敌人等级+9),也就
是说杀62级敌人时防御要在7100以上才能达到封顶效果。我不知道现在最高防
御能达到多少,但在绝大多数情况下,杀同等级敌人是不可能达到封顶值的。
三、敏捷对重击(crit)、闪避(Dodge)几率影响的计算:
在不计和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下因素影响:
1.重击/闪避的基础值和变化值
角色的重击/闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为基础值),另
外一部分受敏捷影响(这里称为变化值)。
角色重击/闪避的计算为:基础值+变化值*角色的敏捷/敏捷值。
对一般的职业来说,当角色敏捷等于值的时候,重击/闪避几率为5%。也
就是说基础值+变化值=5%。变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。
敏捷值是与等级和职业相关的一个参数。1级时一般职业的值为20,盗
贼和猎人为23。60级的时候敏捷值100,即敏捷100时重击/闪避几率
为5%。
敏捷值似乎没有计算,是通过查表获得的,也可以自己推算,我在后面
会附上算法,大家有可以自己计算。
各个职业的重击/闪避基础值和变化值:
Rogue:重击基础值0%,变化值10%;闪避基础值0%,变化值20%
Hunter:重击基础值0%,变化值5%;闪避基础值0%,变化值10%
Warrior:基础值0%,变化值5%
Paladin:基础值0.7%,变化值4.3%
Druid:基础值0.9%,变化值4.1%
Shaman:基础值1.7%,变化值3.3%
Warlock:基础值2%,变化值3%
Priest:基础值3%,变化值2%
Mage:基础值3.2%,变化值1.8%
2.角色的技能等级(熟练度)和防御技能等级
即属性栏里显示的attack和defense。其中attack影响角色重击几率,defense
影响角色闪避几率。具体来说就是重击/闪避受一个(attack(或defense)*0.04-
等级/5)%的修正。
大家知道角色每升一级attack/defense上限会增加5级,正好和等级/5抵消,
也就是说如果把attack/defense修满,重击/闪避几率就不受任何惩罚,如果没
有修满,则每差一个等级减少0.04%的重击/闪避几率.。反之如果通过把
attack/defense加的超过上限就会有额外。
例:一个60级,敏捷90,defense330级,那么他的闪避为0+5%*90/100+
(330*0.04-60/5)%=5.7%
四、格挡几率(Block)和招架几率(Parry)
基本几率5%,受防御技能(defense)的影响,每级防御技能增加0.04%格挡/招架
几率。或者说同闪避一样受(defense*0.04-等级/5)%的修正
附:角色敏捷
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