游戏策划师游戏作品绩效评定表.docxVIP

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  • 2026-02-11 发布于江苏
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游戏策划师游戏作品绩效评定表

员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名

所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制

员工职位:输入职位 考核周期:输入部门

考核维度

指标名称

权重

目标值

评分标准

得分

核心玩法设计

玩法创新性

35%

提出至少2项创新玩法机制

每项创新机制根据其对游戏整体体验提升的贡献度进行评分,最高5分,总分不超过10分

玩法完成度

核心玩法完整实现,无重大缺失

根据玩法设计文档与最终实现的一致性、功能完整性进行评分,满分10分

用户参与度指标

游戏核心玩法平均使用时长15分钟

根据数据分析报告,每高于目标值1分钟加0.5分,最高5分

玩法平衡性

无明显数值平衡问题

通过内部测试和用户反馈,每发现并解决一个平衡性问题加1分,最高5分

玩法文档质量

设计文档清晰完整,可执行性强

根据设计评审评分,满分10分,低于7分则每低1分扣2分

世界观与剧情设计

世界观构建深度

25%

世界观设定完整,逻辑自洽

根据世界观设定文档的完整性和逻辑性进行评分,满分10分

剧情连贯性

主线剧情无重大逻辑断层

根据剧情评审意见,每发现一个重大断层扣2分,最低0分

角色塑造完整性

主要角色形象丰满,动机合理

根据角色设计文档和用户反馈,每塑造一个满意角色加2分,最高10分

剧情完成度

主线剧情完整实现

根据剧情设计文档与最终实现的一致性进行评分,满分10分

剧情文档质量

剧情设计文档清晰完整

根据设计评审评分,满分10分,低于7分则每低1分扣2分

美术与音效整合

美术风格契合度

20%

美术风格与设计理念高度统一

根据美术评审意见,满分10分,低于7分则每低1分扣2分

场景设计完成度

核心场景按计划完成设计

根据场景设计文档与最终实现的一致性进行评分,满分10分

UI设计可用性

UI设计符合用户操作习惯

根据可用性测试评分,满分10分,低于7分则每低1分扣2分

音效适配质量

音效与游戏节奏匹配良好

根据音效评审意见,满分10分,低于7分则每低1分扣2分

资源整合效率

美术与音效资源按计划整合

根据资源交付节点完成情况评分,满分10分,延迟交付每项扣2分

项目协作与交付

需求变更响应速度

20%

对合理需求变更响应时间24小时

根据需求变更记录,每延迟响应1小时扣1分,最低0分,满分10分

设计评审通过率

关键设计文档通过率90%

根据设计评审记录,每低5%扣1分,最低0分,满分10分

设计迭代质量

设计迭代次数2次且最终效果显著

根据迭代记录,每次有效迭代加1分,最多加5分

跨部门沟通有效性

无重大沟通失误导致返工

根据跨部门沟通记录,每发生一次重大失误扣2分,最低0分,满分10分

项目交付准时率

设计工作按节点交付

根据项目节点记录,每延迟一个关键节点扣2分,最低0分,满分10分

本表格用于评定游戏策划师在游戏作品开发过程中的绩效表现。请根据各维度指标的实际完成情况进行评分,权重为各维度分值占比。总分=Σ(各维度得分*权重)。考核结果将作为绩效评估的主要依据。

评分(分)

维度一

维度二

维度三

维度四

维度五

员工评分合计

上级评分

合计

最终得分

奖金系数

=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=

绩效面谈

直接主管签名:被考核者签名:

日期:

人力

审核

意见

上级主管

核定意见

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