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- 2026-02-11 发布于山东
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2026年艺术与技术碰撞测试题库200道
第一部分单选题(200题)
1、艺术与技术融合的核心目标是?
A.以技术展示为核心,艺术表达为辅助
B.突破传统艺术形式边界,推动艺术创新与多元表达
C.单纯实现技术的商业价值转化
D.替代传统艺术形式,降低艺术创作门槛
【答案】:B
解析:本题考察艺术与技术融合的本质目标。选项A错误,技术是实现艺术表达的手段,而非核心目标;选项C错误,商业价值是技术应用的衍生结果,非艺术与技术融合的核心(如AI绘画本身的商业价值不等同于融合目标);选项D错误,艺术与技术融合的目标是拓展表达而非替代传统;选项B正确,技术通过提供新工具、新媒介、新算法,帮助艺术突破传统形式(如静态绘画→动态交互艺术),实现多元表达(如跨媒介、跨感官艺术),是融合的核心价值,故正确答案为B。
2、以下哪项不属于技术对艺术体验的拓展?
A.沉浸式VR艺术装置
B.基于用户数据的互动艺术
C.静态油画的传统技法展示
D.实时响应环境的数字雕塑
【答案】:C
解析:本题考察技术对艺术体验的影响边界。正确答案为C,静态油画的传统技法展示属于传统艺术形式,未涉及技术对体验的“拓展”(如互动、沉浸、实时响应等)。A、B、D均为技术驱动的新体验形式:A通过VR实现空间沉浸,B通过用户数据实现个性化互动,D通过数字技术实现环境响应,均属于技术拓展艺术体验的典型案例。
3、3D打印技术在雕塑创作中的主要作用是?
A.突破传统雕塑材料的物理限制,实现复杂结构创作
B.完全取代传统手工雕塑技艺
C.使雕塑作品的艺术价值完全依赖于技术实现
D.大幅降低雕塑创作的时间成本,因此作品更具商业价值
【答案】:A
解析:3D打印通过数字建模实现复杂结构的物理成型,能突破传统材料(如金属、树脂)和工艺(如手工难以完成的镂空结构)的限制。选项B错误,手工技艺仍具不可替代的艺术价值;艺术价值核心是创意,技术仅为实现手段,选项C错误;商业价值取决于创意、市场等,技术降低时间但非唯一因素,选项D错误。
4、下列哪个案例体现了艺术与技术的早期融合?
A.达芬奇的《维特鲁威人》与人体解剖学研究
B.新媒体艺术中的沉浸式投影装置
C.草间弥生的波点南瓜雕塑
D.NFT数字艺术品
【答案】:A
解析:本题考察艺术与技术融合的历史案例。正确答案为A,达芬奇的《维特鲁威人》不仅是艺术草图,还融合了人体解剖学(科学技术)与几何比例(数学技术),是文艺复兴时期艺术与技术早期结合的典范。B选项“沉浸式投影装置”属于现代新媒体艺术;C选项“波点南瓜雕塑”是传统雕塑艺术;D选项“NFT数字艺术品”是当代数字艺术,均不符合“早期融合”的定义。
5、艺术与技术的早期典型碰撞形式是以下哪项?
A.摄影艺术
B.AI绘画
C.VR艺术
D.新媒体艺术
【答案】:A
解析:本题考察艺术与技术结合的历史脉络。正确答案为A摄影,因为摄影是借助光学成像与化学显影技术实现艺术表达的早期典型形式(19世纪),而AI绘画、VR艺术、新媒体艺术均属于20世纪中后期至当代的技术艺术融合产物,出现时间晚于摄影。B、C、D选项均属于艺术与技术碰撞的较现代形态,而非早期典型。
6、在交互装置艺术中,‘人-机’互动的核心是?
A.机器完全按照预设程序执行,无需人的参与
B.人通过动作、声音等输入影响机器输出,形成动态反馈
C.机器自动识别环境并生成艺术作品,无需人干预
D.装置仅通过视觉反馈给人,不涉及听觉或触觉交互
【答案】:B
解析:本题考察交互装置艺术的互动本质。正确答案为B,交互核心是“输入-反馈”循环:人通过行为(动作、声音等)向机器传递信息,机器基于算法输出新的艺术表现(如光影变化、声音变化),形成动态互动。A错误,“无需参与”违背“交互”定义;C错误,“无需人干预”的机器自主创作不属于“人-机互动”;D错误,现代交互装置常结合多感官(视觉、听觉、触觉)反馈。
7、虚拟现实(VR)艺术作品相较于传统平面艺术,最显著的技术特征是?
A.依赖观众的被动观看
B.提供沉浸式三维空间体验
C.仅通过文字传递情感叙事
D.必须结合传统雕塑技法
【答案】:B
解析:本题考察技术对艺术形式的影响,正确答案为B。VR艺术通过三维虚拟环境构建,核心是让观众“沉浸”其中,实现传统平面艺术无法提供的空间互动体验;传统艺术依赖被动观看(A错误),VR以动态互动为核心,非仅文字叙事(C错误),无需依赖传统雕塑技法(D错误)。
8、摄影技术的发明对艺术发展产生的最直接影响是?
A.催生了超现实主义艺术流派
B.拓展了视觉表达的真实性与瞬间性
C.直接导致古典绘画艺术的消亡
D.使艺术创作完全依赖技术工具
【答案】:B
解析:本题考察技术对艺术表达的影响
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