游戏设计师作品效果绩效考核表.docxVIP

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  • 2026-02-11 发布于江苏
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游戏设计师作品效果绩效考核表

员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名

所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制

员工职位:输入职位 考核周期:输入部门

考核维度

指标名称

权重

目标值

评分标准

得分

作品创意与质量

创意新颖度

35%

在同类作品中具有显著创新性

根据评审团对作品创意的新颖度、独特性进行评分,满分10分,按比例换算为最终得分

设计完整性

作品设计符合游戏整体风格且无明显逻辑缺陷

由专业评审团对作品设计的完整性、逻辑性进行评分,满分10分,按比例换算为最终得分

技术实现难度

设计作品在技术实现上具有挑战性且可行

根据评审团对作品技术实现难度及可行性的评估进行评分,满分10分,按比例换算为最终得分

玩家反馈

作品上线后获得积极玩家反馈

根据玩家调研问卷及社区反馈进行评分,满分10分,按比例换算为最终得分

设计迭代优化

作品上线后能根据反馈完成有效优化

根据作品上线后迭代优化的次数及效果进行评分,满分10分,按比例换算为最终得分

设计执行效率

任务完成率

25%

按时完成所有分配的设计任务

根据实际完成任务数与总任务数的比例进行评分,100%完成为满分,按比例换算为最终得分

设计文档质量

设计文档清晰、完整、易于理解

根据评审团对设计文档的清晰度、完整性、可理解性进行评分,满分10分,按比例换算为最终得分

团队协作效率

与其他团队成员高效协作,及时沟通

根据团队成员的匿名反馈及项目进度记录进行评分,满分10分,按比例换算为最终得分

资源利用率

设计方案在资源利用上合理高效

根据评审团对设计方案资源利用效率的评估进行评分,满分10分,按比例换算为最终得分

设计评审通过率

设计方案一次性通过评审的比例

根据设计方案一次性通过评审的比例进行评分,100%通过为满分,按比例换算为最终得分

作品影响力

玩家口碑

20%

作品获得玩家的广泛好评

根据媒体评测、玩家社区讨论热度及评分进行评分,满分10分,按比例换算为最终得分

市场表现

作品对游戏整体市场表现有积极贡献

根据作品对游戏销量、用户留存、付费转化等指标的贡献进行评分,满分10分,按比例换算为最终得分

行业认可度

作品获得行业奖项或专家认可

根据作品获得的行业奖项、专家推荐等进行评分,满分10分,按比例换算为最终得分

设计影响力

作品对行业内其他设计师有启发和借鉴意义

根据行业媒体报道、设计社区讨论等进行评分,满分10分,按比例换算为最终得分

跨领域应用

作品设计理念可应用于其他游戏或领域

根据评审团对作品设计理念的通用性及可迁移性进行评分,满分10分,按比例换算为最终得分

持续学习与改进

行业知识更新

20%

主动学习行业最新设计理念和技术

根据个人学习记录、培训参与度及知识分享进行评分,满分10分,按比例换算为最终得分

设计能力提升

设计能力在考核期内有明显进步

根据设计作品的质量变化、评审反馈等进行评分,满分10分,按比例换算为最终得分

反馈采纳率

积极采纳他人反馈并改进设计

根据个人设计作品的迭代记录中采纳他人反馈的比例进行评分,100%采纳为满分,按比例换算为最终得分

创新尝试

在设计中勇于尝试新的设计方法或工具

根据评审团对个人设计中创新尝试的评估进行评分,满分10分,按比例换算为最终得分

知识分享贡献

积极分享设计经验或知识给团队

根据知识分享的次数、质量及团队反馈进行评分,满分10分,按比例换算为最终得分

本考核表用于评估游戏设计师在考核期内作品的效果表现,请根据各维度指标的目标值及评分标准进行自评或互评。权重分配为:作品创意与质量35%,设计执行效率25%,作品影响力20%,持续学习与改进20%。最终得分为各维度得分乘以权重后求和的结果。

评分(分)

维度一

维度二

维度三

维度四

维度五

员工评分合计

上级评分

合计

最终得分

奖金系数

=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=

绩效面谈

直接主管签名:被考核者签名:

日期:

人力

审核

意见

上级主管

核定意见

文档评论(0)

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