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- 2026-02-12 发布于北京
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魔塔样板简易使用指南
首先请确保你已看过66rpg的新手录象,没有看过的请关闭本指南。然
后你需要rmxp1.03,地址(请支持正版软件),最后一个魔塔样板,目
前为Ver2818,地址1、地址2。准备工
作到此结束。
现在用rmxp打开魔塔样板,注意左下角,如左图:
先将画红圈的地图改名为5001、5002、6001、6002,
然后空白地图将新地图改名为1001。好了,这个
地图就是你的魔塔第一层,见下图:
依次类推1002是第二层、1003是第三层
注意,你必须采用复
制的方法来创建每一个
地图。右侧5个必须
在每个地图中存在,
不能删除然后从其他地
方粘贴
好了,你已经开始第一层的制作了,你首先要做的就是画地图
左边三个图块请画在第二层
下图就是一个样例
有了墙,还得有门、、物品、怪物等等,这些都只需要原有样板中
的即可。物品和怪物在数据库中设置,所有的已有物品都不要删除,怪物则
需要作者自行设置,接下来讲一下如何设置怪物。
左图是一个典型的怪物设置
红圈分别代表怪物名称、生命、
战斗图、、防御、经验和金币
每种怪物都可以设置两种属性,
格式为在名称中“A:B:C”,如右图
怪物:A为毒蝙蝠、B为1、C为空,
代表这种怪物叫毒蝙蝠,拥有代号为
1的一种属性(属性代号参见样板中
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