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- 2026-02-12 发布于福建
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2026年游戏策划师面试考核要点概览
一、笔试部分(共5题,满分100分)
1.游戏设计概念理解(2题,每题10分,共20分)
题目1:
请简述游戏性(Gameplay)的核心要素,并举例说明如何在《原神》和《星露谷物语》这两款不同类型的游戏中体现这些要素。
答案要点:
游戏性的核心要素包括:目标明确性、反馈及时性、挑战合理性、成长可变性、规则清晰性、重玩吸引力。
-《原神》体现要素:目标明确(收集元素、解谜、探索地图)、反馈及时(技能特效、数值增长)、挑战合理(敌人难度分级、元素反应设计)、成长可变(角色养成、装备强化)、规则清晰(元素相克、战斗操作)、重玩吸引力(隐藏剧情、随机事件)。
-《星露谷物语》体现要素:目标明确(农场经营、社交互动)、反馈及时(作物收获、村民好感度变化)、挑战合理(天气系统、季节轮换)、成长可变(技能树、建筑扩展)、规则清晰(农场管理逻辑、角色好感度机制)、重玩吸引力(随机事件、剧情分支)。
解析:
评分标准:需准确列出自定义游戏性要素(4分),并针对每款游戏具体分析至少3个要素的体现(6分)。若能补充跨游戏比较(如《原神》的数值驱动与《星露谷物语》的体验驱动差异)(4分),则可额外加分。
题目2:
什么是玩家心理模型?请结合《艾尔登法环》的某个设计案例,分析开发者如何通过机制引导玩家建立正确的心理模型。
答案要点:
玩家心理模型是指玩家对游戏世界、规则和行为的内在认知框架。
《艾尔登法环》案例:
1.信息隐藏与逐步揭示:新手区域通过NPC对话和敌人掉落物逐步引导战斗机制(如圣遗物效果),避免信息过载。
2.环境暗示:高墙暗示可攀爬区域,裂缝暗示可破坏物体,建立探索的直观心理模型。
3.惩罚性机制:死亡惩罚(灵魂损失)强化了玩家对高风险行为的谨慎心理模型。
4.重复区域设计:不同阶段的同一区域(如神獠区域)通过难度递增强化玩家对成长曲线的心理预期。
解析:
评分标准:定义准确(3分),案例选择恰当(4分),分析需体现机制与心理模型的关联(6分),若能指出设计背后的目标(如平衡探索与引导)(3分),则更完整。
2.游戏系统设计(2题,每题15分,共30分)
题目3:
设计一款卡牌游戏的资源系统,要求包含至少三种资源类型,并说明其获取、消耗规则及平衡考量。
答案要点:
-资源类型:
-能量(数值型):通过回合固定获取,用于发动卡牌能力,限制爆发力。
-符文(临时型):击败敌人随机掉落,仅限当前回合使用,增加变数。
-羁绊点(成长型):通过特定卡牌组合累积,解锁特殊机制,鼓励策略构筑。
-获取规则:
-能量:每回合+1,上限设为3(平衡新手与高手)。
-符文:敌人等级决定掉落概率(如Lv1掉率30%,Lv10掉率80%)。
-羁绊点:5个羁绊卡牌同场时+1点。
-消耗规则:
-能量:单体卡牌≤2,组合技≥3。
-符文:仅限强力特效卡牌(如秒杀)。
-羁绊点:永久机制激活消耗1点。
-平衡考量:
-资源循环设计(如符文掉落保证回合资源),避免单一资源主导(如能量若过强会导致符文无用)。
-新手引导资源池(初始局提供少量过渡资源)。
解析:
评分标准:资源多样性(5分),获取/消耗逻辑合理性(8分),平衡性分析(6分),需标注数据范围以体现量化设计(2分)。
题目4:
为开放世界游戏设计一个动态天气系统,要求说明其触发机制、影响范围及对游戏进程的调节作用。
答案要点:
-触发机制:
-基础天气(晴/雨/雪)通过时间循环触发,周期可随机化(如晴5小时→雨3小时)。
-特殊天气(雷暴/沙尘)由NPC活动/区域事件触发(如商队过境触发沙尘)。
-影响范围:
-基础天气全区域生效(雪地减速,雨天视线降低)。
-特殊天气限定区域(雷暴仅山岳区域)。
-游戏进程调节:
-经济:雨天商人折扣,沙尘停工。
-探索:雾天触发隐藏NPC,雷暴指引隐藏洞穴。
-生存:雪地需保暖道具,洪水区域临时封锁。
-剧情:特定天气触发关键对话(如雷雨天神庙解谜)。
-数据表现:
-建立天气概率表(如晴80%/雨15%/雪5%),天气持续时间15-30分钟。
解析:
评分标准:机制创新性(5分),影响范围设计(7分),调节作用深度(6分),数据化呈现(3分),需区分短期影响与长期影响(3分)。
3.游戏关卡设计(1题,20分)
题目5:
假设为《塞尔达传说:旷野之息》设计一个新区域幽光森林,要求包含至少三个功能节点(谜题、战斗、探索),并绘制流程草图(文字描述即可)。
答案要点:
-区域主题:发光蘑菇与荧光植物的奇幻森林,雾气区域隐藏危险。
-功能节点设计:
1.谜题节点:蘑菇迷宫
-机制:荧光蘑菇会根据月光方向改
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