玩转数字朋友:“凑十”游戏的探索与创编——以一年级下册数学(北师大版)为例.docxVIP

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  • 2026-02-12 发布于云南
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玩转数字朋友:“凑十”游戏的探索与创编——以一年级下册数学(北师大版)为例.docx

玩转数字朋友:“凑十”游戏的探索与创编——以一年级下册数学(北师大版)为例

一、教学内容分析

??本课隶属于北师大版小学数学一年级下册“加与减(一)”单元,其知识内核是“10的组成与分解”,以及在此基础上的进位加法算理初步感知。从课标的知识技能图谱审视,它处于“数的认识”向“数的运算”过渡的关键节点,要求学生从对10以内数的具象感知(识记、理解),迈向对“凑十”这一核心运算策略的初步应用。这一策略不仅是后续学习20以内进位加法的基石,更是整数四则运算中“凑整”思想的启蒙。过程方法上,本课摒弃机械记忆,主张通过游戏化、操作性的数学活动,引导学生经历“观察实物—操作模型—形成表象—抽象算法”的完整探究路径,渗透“化归”的数学思想——将新问题(9加几)转化为已解决的问题(10加几)。其素养价值深远指向“数感”与“运算能力”的发展:让学生在多样的组合与分解中,深刻感受10的核心地位与数字间的内在联系,建立起对运算的直观理解和灵活应对的信心,体会数学的简洁与有序之美。

??从学情诊断看,学生已熟练掌握10以内数的分与合,具备初步的实物点数能力,但对“凑十”作为一项明确的策略尚缺乏自觉意识。可能的认知障碍在于,部分学生仍停留于逐一累加的计数水平,难以自发实现从“数”到“算”的思维飞跃。差异点则表现在计算速度与策略的多样性上:有的学生已能脱口而出“好朋友数”,有的则需依赖手指。因此,教学调适应贯穿“前测过程后测”全程:导入环节通过速配游戏快速诊断学生关于“10的组成”的熟练度;新授中通过分层任务单和差异化的学具支持(如提供十格阵、可移动的圆片),让不同思维速度的学生都能找到理解的支点;巩固环节设计弹性练习,并通过巡视中的个别化追问与指导,实现动态评估与支持。核心对策是:让“凑十”的过程“看得见”、“摸得着”,在玩中悟,在用中通。

二、教学目标

??知识目标:学生能在具体情境中,理解并掌握“凑十法”的基本步骤,即看大数、分小数、凑成十、加剩数;能准确、流畅地说出10的组成(如9和1、8和2等),并运用此知识口算简单的9、8、7加几的进位加法题目。

??能力目标:学生通过摆一摆、画一画、说一说等活动,发展动手操作与数学语言表达能力;在解决“一共有多少”的实际问题过程中,初步形成问题识别、策略选择与结果检验的完整解题思路,提升数学应用意识。

??情感态度与价值观目标:学生在小组合作游戏中体验协作与分享的乐趣,在挑战性任务中培养乐于思考、敢于尝试的学习态度,通过感受“凑十”带来的计算简便性,初步领略数学方法的巧妙与实用价值。

??科学(学科)思维目标:重点发展学生的“化归思想”与“符号意识”。引导他们将复杂的加法计算(9+5)通过分解与重组,转化为简单的加法计算(10+4),并用数学语言或简单的图示(如圆圈、三角)清晰地表达这一转化过程,实现从具体动作思维到初步抽象符号思维的过渡。

??评价与元认知目标:引导学生学会用“我先把…分成…和…,因为…和…凑成10,10再加…等于…”的句式梳理自己的计算思路,并能通过同桌互说、对照范例的方式,初步评价自己及他人策略表述的清晰性与合理性,反思哪种方法对自己更快捷。

三、教学重点与难点

??教学重点:掌握“凑十法”的计算原理与过程。其确立依据源于课程标准的“大概念”导向:20以内进位加法是小学整数运算体系的奠基之石,而“凑十法”是突破此关键算理的核心策略,它直接决定了学生运算能力的准确性与流畅性,是后续学习多位数加减法算理迁移的基础。从学业评价看,快速、正确地口算20以内加减法是低年级数学能力的核心指标。

??教学难点:自觉、灵活地应用“凑十”策略,特别是理解“为什么要把小数分掉一部分给大数凑十”。难点成因在于学生思维正从具体形象向抽象逻辑过渡,理解“化未知为已知”的转化思想存在认知跨度。常见错误表现为:知道10的组成,但在具体计算时不知如何拆分;或拆分随意,未形成“看大数、分小数”的优化意识。突破方向在于:设计丰富的操作活动,让“凑十”的过程外显化、动作化;通过对比不同拆分方法(如计算9+4,拆4为1和3,或拆9为6和3),引导学生体会“凑十”的简便性,从而内化策略选择。

四、教学准备清单

1.教师准备

1.1媒体与教具:互动课件(包含情境动画、可拖动的数字卡片、十格阵演示工具);磁性数字卡片19两套;大型十格阵板贴。

1.2学习材料:分层学习任务单(A版带提示图,B版自主性强);每人一套学具(双色小圆片20个、可涂画的十格阵纸卡)。

2.学生准备:提前2分钟安静入座,准备铅笔和彩笔。

3.环境布置:课桌椅调整为4人一组,便于合作;教室后方黑板预留“我们的凑十妙招”展示区。

五、教学过程

第一、导入环节(约5分钟)

??1.情境激趣,提出问题:“孩子们,数学王国里数字宝宝们最喜欢交朋友了。今天,

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