跑团GM用AI生成克苏鲁风格随机遭遇事件库.docxVIP

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  • 2026-02-14 发布于四川
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跑团GM用AI生成克苏鲁风格随机遭遇事件库.docx

跑团GM用AI生成克苏鲁风格随机遭遇事件库

一、总则

本事件库专为跑团游戏(TRPG)主持人(GM)设计,核心用途是为克苏鲁神话风格跑团场景,提供可直接调用、可灵活适配的随机遭遇事件,结合AI生成的灵活性与克苏鲁的核心调性,解决GM临场构思不足、遭遇场景同质化、氛围营造困难等问题,适配各类克苏鲁跑团模组(城市诡影、荒野秘境、古宅惊魂、深海异闻等)。

核心定位:以“未知恐惧、不可名状、理智侵蚀、宿命沉沦”为核心,贴合克苏鲁神话的核心设定——旧神、OuterGod、旧日支配者的潜在影响、诡异的超自然现象、人类在未知力量面前的渺小与疯狂,所有事件均兼顾“随机性、氛围感、互动性、理智损耗”,既保留克苏鲁的暗黑诡谲,又适配跑团实操,GM可根据模组背景、玩家角色(调查员)实力、剧情进度,灵活调整事件难度、触发条件与结局走向。

AI生成核心原则(GM必守):1.调性统一:所有事件需贴合克苏鲁风格,杜绝奇幻、科幻、玄幻等无关元素,突出“不可理解、不可对抗、未知恐惧”,避免过于直白的战斗场景,侧重心理压迫与理智侵蚀;2.实操适配:事件触发条件、互动选项、判定规则(理智判定、技能判定)清晰,适配常见克苏鲁跑团规则(如COC规则),无需GM额外大量补充设定;3.灵活可调:事件难度分三个梯度(低危、中危、高危),可根据玩家理智值、技能熟练度,调整事件的严重程度与结局;4.氛围优先:强化环境描写、感官刺激(听觉、视觉、嗅觉),弱化直白的怪物具象化,用“间接暗示”营造不可名状的恐惧;5.留有余地:每个事件均设置至少2种结局走向(理智损耗/保全、剧情推进/分支),适配GM临场控场需求,可衔接模组主线或开启支线剧情。

适用范围:各类克苏鲁风格跑团游戏,包括线下桌游玩、线上跑团(语音/文字),适配GM临场随机触发、剧情卡点补充、日常探索填充等场景,覆盖城市、荒野、古宅、洞穴、深海、废弃遗址等各类克苏鲁经典场景,可适配1-6人调查员小队。

使用说明:GM可通过AI生成工具,输入本事件库中的“核心关键词+适配场景+难度梯度”,快速生成贴合需求的遭遇事件;也可直接调用本事件库中的现成事件,根据模组细节微调触发条件、判定规则,无需改动核心氛围与剧情逻辑;AI生成时,需严格规避“过于具象化的怪物描写”“轻松战胜超自然力量”“不符合克苏鲁调性的光明结局”等问题。

二、AI生成克苏鲁遭遇事件核心设定(GM前置准备)

GM在使用AI生成事件前,需明确核心设定,确保AI生成的事件贴合跑团模组,避免逻辑脱节、调性偏差,核心设定分为4类,可直接输入AI生成工具,作为生成依据。

(一)核心调性设定(必输AI)

核心关键词:克苏鲁神话、不可名状、未知恐惧、理智侵蚀、旧神低语、诡异异响、超自然现象、人类渺小、疯狂、宿命感、暗黑诡谲、压抑压抑、间接暗示、无明确胜利、感官扭曲。

禁忌元素:光明救赎、轻松击败超自然力量、具象化怪物特写、奇幻魔法元素、科幻高科技元素、搞笑幽默桥段、明确的“正义战胜邪恶”结局。

氛围要求:侧重环境氛围与心理压迫,通过“异常的自然现象、无法解释的声音、扭曲的物品、模糊的影子、诡异的气味”营造恐惧,避免直白的血腥暴力,理智损耗优先于生命值损耗。

(二)场景适配设定(按需输入AI)

克苏鲁跑团常见场景及AI生成关键词,GM可根据自身模组场景选择搭配,确保事件与场景高度适配:

1.城市诡影场景:废弃小巷、老旧公寓、深夜书店、无人地铁站、诡异诊所、古董店、暴雨中的街道、被遗忘的地下室;关键词:潮湿、霉味、霓虹灯残影、墙壁异响、模糊的窗影、诡异的涂鸦、失踪人口传闻、旧报纸、生锈的金属声。

2.荒野秘境场景:雾中森林、荒芜沼泽、废弃灯塔、古老祭坛、龟裂的荒原、深山小屋、被淹没的村庄;关键词:浓雾、腐臭、枯枝怪影、远处的低语、沼泽气泡、诡异的鸟鸣、石碑刻痕、潮湿的泥土味、无方向感。

3.古宅惊魂场景:废弃庄园、老旧别墅、尘封阁楼、地下密室、诡异书房、破败的礼拜堂;关键词:灰尘、蛛网、吱呀的木门、壁炉异响、褪色的油画、尘封的日记、铜镜残影、霉味与檀香混合、地板裂痕。

4.深海异闻场景:废弃渔船、深海钻井平台、海底遗迹、沿海小镇、暴风雨中的码头、搁浅的未知生物;关键词:咸腥、潮湿、海浪呜咽、船板吱呀、模糊的海影、诡异的歌声、海水倒灌、生锈的渔具、深海低语。

5.遗址诡事场景:古老废墟、地下墓穴、被遗忘的神庙、废弃研究所、远古洞穴、诡异石碑群;关键词:尘埃、石屑、诡异的符文、墙壁刻痕、未知的骨骼、微弱的绿光、低沉的震颤、腐朽的织物、祭品残骸。

(三)难度梯度设定(按需输入AI)

按“理智损耗程度、事件危险系数、玩家应对难度”,分为低危、中危、高危三个梯度,GM可根据玩家调查员的理智值、技能水平,选择对应梯度的事件,AI生成时需明确梯度要求:

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