- 0
- 0
- 约5.28千字
- 约 14页
- 2026-02-15 发布于云南
- 举报
小学信息技术课教学内容年度计划
一、指导思想
本学年小学信息技术课程,将紧密围绕国家教育方针与信息技术课程标准,结合小学生的年龄特点与认知规律,以培养学生的信息素养为核心目标。教学过程中,注重趣味性与知识性的结合,动手操作与思维训练并重,引导学生在实践中体验信息技术的魅力,初步形成规范、安全、负责任地使用信息技术的意识与习惯,为其未来的学习与发展奠定坚实的数字基础。
二、教学总目标
1.知识与技能:使学生掌握计算机及网络的基本操作技能;了解信息的基本概念与特征;初步学会运用简单的数字工具和资源解决学习与生活中的实际问题;接触并体验数字化创作的基本过程。
2.过程与方法:引导学生经历从发现问题到利用信息技术解决问题的过程,培养其自主探究、合作学习的能力;鼓励学生在实践中尝试、反思与创新,形成初步的信息探究能力。
3.情感态度与价值观:激发学生对信息技术的好奇心与学习兴趣;培养学生良好的信息道德与安全意识,遵守相关的法律法规;引导学生正确认识信息技术对个人和社会发展的影响,树立积极、健康使用信息技术的态度。
三、教学内容与学期安排
(一)低年级段(一、二年级)
年级特点:低年级学生以具体形象思维为主,好奇心强,动手欲望高,但注意力集中的时间相对较短,精细动作发展尚不完善。
教学重点:培养学习兴趣,规范操作习惯,初步感知信息技术。
1.一年级上学期:信息初识与趣味操作
*模块一:走进信息世界
*认识计算机(外观、基本组成,如主机、显示器、键盘、鼠标的名称与作用,不深入原理)。
*了解计算机在生活中的应用(图片、视频展示,如学习、娱乐、办公等)。
*计算机的正确开关机步骤与注意事项。
*模块二:鼠标“小管家”
*认识鼠标(左键、右键、滚轮)。
*学习鼠标的基本操作:指向、单击、双击、拖动。
*通过趣味游戏或画图软件(如“画图”程序)练习鼠标操作。
*模块三:桌面“小伙伴”
*认识Windows桌面(图标、任务栏、开始菜单)。
*学习桌面图标的基本操作(移动、打开)。
*简单的窗口操作(最大化、最小化、关闭)。
*教学建议:以直观演示和游戏化教学为主,多采用集体练习与个别辅导相结合的方式,每节课操作时间不宜过长。
2.一年级下学期:键盘入门与趣味绘画
*模块一:键盘“新朋友”
*认识键盘(分区:主键盘区、功能键区等,不要求记忆所有键位名称)。
*学习正确的坐姿和手指摆放姿势(强调习惯养成)。
*认识常用字母键、数字键和空格键、回车键、退格键。
*模块二:打字“小能手”(入门)
*通过打字练习软件或小游戏,进行字母和简单数字的输入练习,以培养兴趣和手感为主。
*模块三:画图“小画家”
*学习启动和关闭“画图”程序。
*认识“画图”窗口的基本组成(画布、工具箱、颜色盒)。
*利用铅笔、刷子、形状工具等进行简单的绘画创作。
*学习保存和打开自己的绘画作品。
*教学建议:键盘教学初期进度宜慢,多鼓励,结合儿歌、口诀帮助学生记忆和掌握。绘画教学注重想象力和创造力的培养。
3.二年级上学期:数字生活与安全启蒙
*模块一:信息“小快递”
*初步了解什么是信息(声音、文字、图片等都是信息)。
*学习通过简单的方式获取信息(如图书、电视、网络图片等)。
*模块二:网络“小窗口”(初步感知)
*认识浏览器图标,了解浏览器是用来浏览网页的工具。
*在教师指导下,访问指定的、安全的儿童网站,感受网络世界的丰富多彩(如图文、动画)。
*模块三:安全“小卫士”
*学习简单的网络安全防范意识(如不轻易相信陌生人的信息)。
*教学建议:网络教学务必在教师严密监控和指导下进行,强调网络安全和信息辨别能力的初步培养。
4.二年级下学期:打字进阶与多媒体体验
*模块一:打字“小能手”(进阶)
*继续进行键盘指法练习,逐步提高输入速度和准确率。
*学习使用大小写转换键、删除键等。
*模块二:多媒体“小玩家”
*初步认识图片、音频、视频等多媒体元素。
*学习使用简单的媒体播放软件欣赏图片和音乐(在教师指导下)。
*模块三:创作“小乐园”
*综合运用画图软件进行主题创作。
*尝试使用简单的拼图或趣味软件,体验数字创作的乐趣。
*教学建议:鼓励学生大胆尝试,对学生的作品多给予肯定和鼓励,营造轻松愉快的创作氛围。
(二)中年级段(三、四年级)
年级特点:中年级学生抽象逻辑思维能力开始发展,求知欲强,已具备一定的动手操作能力,能够理解和掌握一些基本的概念和方法。
教学重点:夯实
原创力文档

文档评论(0)