2026年(新版)动画概论知识考试复习题库200道及答案(精选题).docxVIP

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  • 2026-02-17 发布于河南
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2026年(新版)动画概论知识考试复习题库200道及答案(精选题).docx

2026年(新版)动画概论知识考试复习题库200道

第一部分单选题(200题)

1、通过操纵实体模型(如玩偶、黏土等)逐格拍摄并结合后期合成制作的动画类型是?

A.二维动画

B.三维动画

C.定格动画

D.数字动画

【答案】:C

解析:本题考察动画技术类型的核心特征。正确答案为C。定格动画(Stop-motion)通过逐格移动模型并拍摄,最终合成连续运动效果,典型代表如《小鸡快跑》;A二维动画以手绘或数字二维绘制为核心,无实体模型;B三维动画依赖计算机建模与渲染,非实体模型;D数字动画是宽泛概念,涵盖2D/3D数字技术,不特指实体模型制作。

2、以下哪位被认为是世界上最早探索动画技术的先驱者之一,发明了‘活动视镜’(Praxinoscope)?

A.埃米尔·雷诺(émileReynaud)

B.华特·迪士尼(WaltDisney)

C.宫崎骏(HayaoMiyazaki)

D.诺曼·麦克拉伦(NormanMcLaren)

【答案】:A

解析:本题考察动画发展历史中的早期先驱知识点。埃米尔·雷诺是19世纪法国动画先驱,1877年发明‘活动视镜’,通过旋转的画片和镜子反射实现连续动态画面,是现代动画放映技术的雏形。B选项迪士尼以20世纪经典动画(如《米老鼠》)闻名;C选项宫崎骏是日本现代动画大师;D选项麦克拉伦是加拿大实验动画代表人物,均非‘活动视镜’的发明者。

3、动画艺术相较于真人电影,其独特优势在于?

A.能够完全模仿真人表演,无需后期特效

B.可以突破现实物理限制,实现超现实的视觉效果

C.制作成本远低于真人电影,因此画面质量一定更高

D.只能通过影院播放,传播范围有限

【答案】:B

解析:本题考察动画的艺术特点。正确答案为B,动画可以通过夸张变形、幻想设定等手法突破现实物理规则,实现真人电影难以呈现的超现实场景(如《千与千寻》中的奇幻世界、《攻壳机动队》的赛博朋克设定)。A选项错误,动画同样需要后期特效优化画面;C选项错误,制作成本低不代表画面质量高,且真人电影也有高成本精品;D选项错误,动画传播方式包括影院、电视、网络等,传播范围更广。

4、动画能够产生动态视觉效果的核心原理是?

A.利用人眼的视觉暂留原理,使快速连续播放的静态图像产生运动错觉

B.通过直接拍摄现实中运动的物体实现动态画面

C.依赖后期特效合成技术模拟真实运动

D.依靠物理运动装置(如旋转木马)制造动态效果

【答案】:A

解析:本题考察动画的核心原理知识点。正确答案为A,因为动画的本质是通过连续播放静态图像,利用人眼视觉暂留(约0.1-0.4秒的视觉残留效应)将静态画面感知为连续运动。B选项错误,因为动画多为手绘或数字绘制的非现实物体运动;C选项错误,特效合成是数字动画的后期环节,而非动态效果产生的核心原理;D选项错误,物理运动装置属于实拍技术,不属于动画的原理范畴。

5、在动画中期制作流程中,负责绘制角色关键动作和核心画面的环节是?

A.原画设计(KeyAnimation)

B.动画(Inbetweening)

C.背景美术设计

D.后期特效合成

【答案】:A

解析:本题考察动画制作流程知识点。原画设计是中期制作的核心环节,负责确定角色/物体的关键动作起止点、动态曲线及核心画面,是动画运动的“骨架”。B选项“动画”负责填充关键帧之间的过渡画面;C选项“背景美术设计”属于前期或中期的美术设定,不直接绘制动态画面;D选项“后期特效合成”属于后期制作,与中期绘制无关。

6、动画作为一种视觉艺术形式,其核心定义的关键在于?

A.通过快速播放一系列有细微差异的静态图像,利用视觉暂留原理产生连续运动的错觉

B.以手绘或数字技术制作的所有图像集合

C.专门用于儿童观看的娱乐性图像序列

D.依赖真实演员表演并通过剪辑呈现的动态影像

【答案】:A

解析:本题考察动画的核心定义知识点。正确答案为A,因为动画的本质是通过视觉暂留原理,将一系列静态图像(或帧)以快速连续的方式播放,从而产生运动的视觉错觉,这是动画区别于其他静态艺术(如绘画)或真人影视的关键。B选项混淆了“图像集合”与“动态运动”的核心差异;C选项错误限定了受众为儿童,动画也广泛应用于成人题材;D选项描述的是真人电影或电视剧的制作方式,与动画依赖手绘/数字逐帧创作的本质不同。

7、下列哪项不属于传统动画制作技术?

A.手绘动画(逐帧绘制)

B.数字动画(计算机辅助绘制)

C.定格动画(逐格拍摄)

D.剪纸动画(平面剪纸逐格拍摄)

【答案】:B

解析:本题考察动画技术分类知识点。正确答案为B,传统动画技术以手绘、定格、剪纸等纯手工或物理拍摄手段为核心,依赖人力或机械逐帧操作;数字动画(计算机辅助绘制)属于现代技术,通过数字软件实现

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