2026年(新版)动画概论知识考试复习题库200道附答案【轻巧夺冠】.docxVIP

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  • 2026-02-17 发布于河南
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2026年(新版)动画概论知识考试复习题库200道附答案【轻巧夺冠】.docx

2026年(新版)动画概论知识考试复习题库200道

第一部分单选题(200题)

1、下列哪种动画类型不属于基于‘制作技术’分类的范畴?

A.二维动画

B.三维动画

C.剪纸动画

D.实验动画

【答案】:D

解析:本题考察动画类型分类标准知识点。基于制作技术分类的动画类型,通常按物理工具或技术手段划分:二维动画(手绘/数字二维)、三维动画(计算机建模)、剪纸动画(定格动画的一种,使用剪纸材料)均属于技术分类。而D选项“实验动画”(ExperimentalAnimation)是按创作目的和艺术风格划分的,强调突破传统叙事或形式,探索动画可能性,与技术手段无关。

2、被广泛认为是‘现代动画之父’的艺术家是?

A.埃米尔·科尔(émileCohl)

B.温瑟·麦凯(WinsorMcCay)

C.华特·迪士尼(WaltDisney)

D.约翰·哈拉斯(JohnHalas)

【答案】:A

解析:本题考察动画史早期关键人物知识点。埃米尔·科尔是法国动画先驱,1906年创作《幻影集》(LeFant?medelaRue),首次系统运用手绘动画技术(如分层绘制、逐帧修改),并发展出“刮擦动画”“分解动画”等手法,被公认为“现代动画之父”。B选项温瑟·麦凯是美国早期动画大师,代表作《恐龙葛蒂》,但更侧重叙事性动画探索;C选项华特·迪士尼推动了动画工业化(如《白雪公主》)和角色IP开发,是商业动画的代表;D选项约翰·哈拉斯是英国动画先驱,开创了“动态漫画”技术,但并非“现代动画之父”。

3、在传统手绘动画制作流程中,‘中间画’的核心作用是?

A.绘制关键动作的原画

B.补充原画之间的过渡画面

C.负责背景场景绘制

D.拍摄合成最终成片

【答案】:B

解析:本题考察动画制作流程中的环节定义知识点,正确答案为B。中间画是连接原画(关键动作帧)的过渡帧,负责绘制动作的连续性(如人物眨眼、手臂摆动等),确保动作流畅自然。A选项是‘原画’的职责;C选项‘背景绘制’由背景师负责;D选项‘拍摄合成’属于后期摄影环节,非中间画工作。

4、1906年,世界上第一部采用逐格拍摄技术完成的动画短片是?

A.《恐龙葛蒂》(GertietheDinosaur)

B.《滑稽脸的幽默相》(HumorousPhasesofFunnyFaces)

C.《白雪公主和七个小矮人》

D.《大闹天宫》

【答案】:B

解析:本题考察动画发展历程中的关键作品。正确答案为B,《滑稽脸的幽默相》由美国动画师J.斯图尔特·布莱克顿制作,首次通过逐格拍摄(将画稿一张张绘制后逐张拍摄)实现了连续动态效果。A错误,《恐龙葛蒂》(1914年)是温瑟·麦凯创作的早期叙事性动画,以木偶角色互动为特点;C错误,《白雪公主》(1937年)是迪士尼首部长篇动画电影;D错误,《大闹天宫》(1961年)是中国经典手绘动画长片,均晚于题干时间。

5、世界上第一部动画长片《白雪公主和七个小矮人》的创作者是?

A.埃米尔·雷诺

B.温瑟·麦凯

C.华特·迪士尼

D.宫崎骏

【答案】:C

解析:本题考察动画发展历程中的关键人物,正确答案为C。华特·迪士尼于1937年推出《白雪公主和七个小矮人》,开创了动画长片工业化制作的先河;埃米尔·雷诺为19世纪末动画放映先驱,温瑟·麦凯创作了早期动画短片《恐龙葛蒂》,宫崎骏为日本现代动画大师(代表作《千与千寻》)。

6、动画产生的生理基础是以下哪一项?

A.视觉暂留原理

B.胶片曝光技术

C.逐帧拍摄技术

D.计算机图形技术

【答案】:A

解析:本题考察动画的基础原理知识点。正确答案为A,因为视觉暂留原理是人眼对影像的连续感知特性,当快速连续呈现多幅略有差异的静态画面时,视网膜会保留影像并产生运动错觉,这是动画能够呈现连续动态效果的生理基础。B选项胶片曝光技术是电影拍摄的基础技术,与动画的生理感知原理无关;C选项逐帧拍摄技术是动画制作的具体手段(如定格动画),而非产生运动的生理原因;D选项计算机图形技术是现代动画的技术实现方式,不属于生理基础。

7、在动画制作流程中,负责将关键动作(原画)之间的过渡画面补充完整的环节是?

A.原画设计

B.中间画绘制

C.后期合成

D.配音配乐

【答案】:B

解析:本题考察动画制作流程知识点。动画制作中,“原画设计”(A)负责绘制关键动作帧,“中间画绘制”(B)则是在两个关键动作之间填充过渡画面,使动作连贯;“后期合成”(C)是将画面、音效等整合,“配音配乐”(D)属于声音制作环节。因此“中间画绘制”是补充过渡画面的关键环节,正确答案为B。

8、早期计算机动画技术(20世纪80年代前)的典型代表形式是?

A.骨骼动画(利用数字骨骼绑定模型)

B.关键帧动

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