2026年(新版)动画概论知识考试复习题库200道含答案(b卷).docxVIP

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  • 2026-02-17 发布于河南
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2026年(新版)动画概论知识考试复习题库200道含答案(b卷).docx

2026年(新版)动画概论知识考试复习题库200道

第一部分单选题(200题)

1、在动画制作流程中,负责设计关键动作、表情和场景核心构图的环节是?

A.原画设计

B.中间画

C.背景绘制

D.后期合成

【答案】:A

解析:本题考察动画制作流程的核心环节,正确答案为A。“原画”(KeyAnimation)是动画制作的核心环节,负责绘制角色/物体的关键动作(关键帧),定义动作的起止状态、力度和节奏。B选项“中间画”(In-Betweening)是补充原画之间的过渡动作;C选项“背景绘制”仅负责场景环境;D选项“后期合成”是将动画与音效、特效等元素整合。因此原画设计是控制动作表现力的核心环节。

2、19世纪末出现的早期动画装置,通过旋转带有图像的圆盘产生运动错觉的是?

A.电影放映机

B.活动视镜(Phenakistiscope)

C.定格动画相机

D.电脑动画软件

【答案】:B

解析:本题考察动画发展历程中的早期技术。正确答案为B,活动视镜(1832年发明)是通过旋转带有连续图像的圆盘配合镜子观察,产生运动错觉的早期动画装置。A错误,电影放映机是基于胶片的后期技术;C错误,定格动画相机是20世纪中期发展的技术;D错误,电脑动画软件是现代技术。

3、动画制作流程中,‘中间画’的核心作用是?

A.在关键帧之间生成过渡画面

B.直接绘制最终场景的静态画面

C.记录角色动作的关键姿态

D.负责背景和场景的美术设计

【答案】:A

解析:本题考察动画制作流程知识点。正确答案为A,中间画是原画(关键帧)之间的过渡帧,用于确保动作的流畅性。选项B描述的是“原画”(关键帧)的作用;选项C混淆了“原画”与“中间画”的定义,原画负责记录关键动作;选项D属于“背景设计”环节,与中间画无关。

4、动画艺术中‘突破现实物理规则,自由构建时空场景’的特性主要体现了其什么本质?

A.时空自由性

B.造型夸张性

C.表现形式多样性

D.叙事灵活性

【答案】:A

解析:本题考察动画的艺术特性。时空自由性是动画最核心的本质之一,通过镜头语言、剪辑手法和特效,可突破现实时间(如穿越、延时)与空间(如微观世界、宇宙场景)的限制,实现超现实表达。B选项“造型夸张性”侧重角色设计(如《疯狂动物城》拟人化动物);C选项“表现形式多样性”指动画可融合手绘、3D、剪纸等多种风格;D选项“叙事灵活性”强调剧本结构的自由度,与“时空构建”无关。

5、传统手绘动画制作流程中,负责绘制中间过渡动作的环节是?

A.原画

B.动画

C.背景师

D.摄影

【答案】:B

解析:本题考察动画制作流程的具体环节。正确答案为B,“动画”环节(俗称“中间画”)负责在原画(关键动作帧)之间补充过渡画面,确保动作的流畅性。A选项“原画”仅绘制核心关键动作帧;C选项“背景师”负责绘制场景背景;D选项“摄影”是拍摄合成阶段的环节,与动作绘制无关。

6、被动画界广泛认为“动画之父”的是哪位艺术家?

A.华特·迪士尼

B.埃米尔·科尔

C.宫崎骏

D.温瑟·麦凯

【答案】:B

解析:本题考察动画发展历史与代表人物知识点。正确答案为B,埃米尔·科尔(émileCohl)是法国动画先驱,1908年创作《幻影集》(LeFant?me)等早期动画,首次系统性使用“逐格拍摄”“动画循环”等技术,被公认为“动画之父”。A选项迪士尼是现代商业动画产业的奠基者;C选项宫崎骏是日本吉卜力工作室代表导演,以人文动画闻名;D选项温瑟·麦凯是美国早期动画大师,代表作《恐龙葛蒂》,但“动画之父”称号通常归于科尔。

7、动画的本质特征是通过以下哪种生理现象产生连续运动的视觉效果?

A.视觉暂留原理

B.手绘绘制技巧

C.3D建模技术

D.分镜叙事结构

【答案】:A

解析:本题考察动画的核心原理知识点。正确答案为A,因为视觉暂留是人类眼睛的生理特性,视网膜上的影像会短暂保留,使静态画面连续播放时产生运动错觉,这是动画产生运动效果的本质原理。B选项“手绘绘制技巧”是传统动画的制作方法之一,C选项“3D建模技术”是数字动画的制作手段,D选项“分镜叙事结构”是动画创作中的剧本规划环节,均非动画产生运动效果的本质特征。

8、以下哪项不属于按制作技术分类的动画类型?

A.二维动画

B.剪纸动画

C.水墨动画

D.三维动画

【答案】:C

解析:本题考察动画分类的知识点。正确答案为C。解析:按制作技术分类的动画类型主要基于物理技术手段,二维动画(手绘或数字二维)、剪纸动画(定格类,通过剪纸逐格拍摄)、三维动画(计算机建模渲染)均属于明确的技术分类。而水墨动画属于艺术风格分类,其表现形式(如写意、晕染效果)可通过二维或三维技术实现,并非独立的制作技术类型,因此不属于按制作技

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