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  • 2026-02-18 发布于河南
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2025年计算机艺术试题及答案

姓名:__________考号:__________

一、单选题(共10题)

1.以下哪个概念指的是将多个数字或符号组合成一个数字或符号的过程?()

A.编码

B.解码

C.算法

D.编译

2.在计算机图形学中,以下哪个技术用于创建三维模型的纹理?()

A.线条渲染

B.点渲染

C.纹理映射

D.光照模型

3.在动画制作中,以下哪个术语指的是物体在一段时间内从一个位置移动到另一个位置的过程?()

A.关键帧动画

B.蒙太奇

C.动画循环

D.动画循环

4.以下哪个软件不是用于3D建模的软件?()

A.3dsMax

B.Maya

C.AdobePhotoshop

D.Blender

5.在计算机动画中,以下哪个术语指的是动画中物体形状的变化?()

A.平移

B.旋转

C.缩放

D.形变

6.以下哪个技术用于在动画中模拟真实的光照效果?()

A.线条渲染

B.点渲染

C.光照模型

D.纹理映射

7.在计算机艺术中,以下哪个术语指的是通过计算机程序创建的艺术作品?()

A.数字艺术

B.虚拟现实

C.交互式艺术

D.增强现实

8.以下哪个软件不是用于视频编辑的软件?()

A.AdobePremierePro

B.FinalCutPro

C.MicrosoftPowerPoint

D.AfterEffects

9.在计算机艺术中,以下哪个术语指的是使用计算机程序来生成艺术作品的过程?()

A.数字艺术

B.虚拟现实

C.交互式艺术

D.算法艺术

二、多选题(共5题)

10.在计算机图形学中,以下哪些是常用的图形渲染技术?()

A.线条渲染

B.光栅化

C.纹理映射

D.光照模型

E.粒子系统

11.以下哪些属于计算机动画制作的基本原则?()

A.时间轴控制

B.关键帧动画

C.动画循环

D.动作捕捉

E.蒙太奇剪辑

12.以下哪些软件用于3D建模和动画制作?()

A.AutoCAD

B.Maya

C.3dsMax

D.Blender

E.Photoshop

13.以下哪些是计算机艺术中常用的交互技术?()

A.虚拟现实

B.增强现实

C.传感器技术

D.人工智能

E.交互式编程

14.以下哪些是影响动画视觉效果的因素?()

A.纹理质量

B.照明效果

C.动画流畅度

D.音效

E.动画时长

三、填空题(共5题)

15.在计算机艺术中,使用计算机程序生成图像的过程通常被称为______。

16.在3D建模中,用于定义物体表面外观的图形数据称为______。

17.在动画制作中,通过在关键帧上定义物体位置和状态来创建动画的技术称为______。

18.在计算机艺术中,用于增强现实体验的技术被称为______。

19.在虚拟现实(VR)中,为了提供沉浸式体验,通常需要使用______来模拟头部运动。

四、判断题(共5题)

20.计算机图形学中的光照模型可以完全模拟现实世界中的光照效果。()

A.正确B.错误

21.在动画制作中,所有动画都必须通过关键帧动画技术来完成。()

A.正确B.错误

22.增强现实(AR)技术只能在移动设备上实现。()

A.正确B.错误

23.数字艺术作品可以通过打印在纸张上,从而成为传统意义上的艺术品。()

A.正确B.错误

24.在3D建模中,所有的三维物体都是由二维平面构成的。()

A.正确B.错误

五、简单题(共5题)

25.请简述计算机图形学中常用的几种光照模型及其特点。

26.如何理解动画制作中的关键帧动画技术?请举例说明。

27.增强现实(AR)技术与虚拟现实(VR)技术有什么区别?

28.在3D建模中,如何确保模型的光照效果真实自然?

29.请解释数字艺术作品在艺术史上的地位和意义。

2025年计算机艺术试题及答案

一、单选题(共10题)

1.【答案】A

【解析】编码是指将信息转换成特定格式的过程,通常用于数据传输和存储。

2.【答案】C

【解析】纹理映射是一种将二维纹理图应用到三维模型表面上的技术,用于增加模型的细节和真实感。

3.【答案】A

【解析】关键帧动画是一种通过在关键帧上定义物体位置和状态来创建动画的技术。

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