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- 2026-03-03 发布于内蒙古
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游戏道具授权合同2025
鉴于授权方(以下简称“甲方”)拥有或有权授予被授权方(以下简称“乙方”)使用其开发的某款名为《[游戏名称]》(以下简称“游戏”)中特定道具的知识产权;鉴于乙方希望获得使用上述游戏道具的授权;据此,双方本着平等互利、诚实信用的原则,经友好协商,达成以下协议:
第一条定义
1.1除非本合同上下文另有解释,下列术语具有以下含义:
a)“道具”指在游戏中使用的具有特定名称、编号、外观、功能或属性的虚拟物品,具体包括但不限于:[详细列出道具名称或类型,例如:传奇之剑、精灵之衣、能量药水],其版本以双方书面确认的为准。
b)“游戏”指由甲方拥有知识产权的在线互动游戏《[游戏名称]》。
c)“独占授权”指在合同约定的地域、时间和使用范围内,甲方不得向任何第三方授予与乙方相同或类似的授权。
d)“非独占授权”指在合同约定的地域、时间和使用范围内,甲方可以向其他第三方授予与乙方相同或类似的授权。
e)“知识产权”包括但不限于著作权、商标权、专利权、商业秘密等在道具设计和使用相关的各项权利。
第二条授权许可
2.1甲方特此授予乙方一项[选择:独占/非独占]许可,允许乙方在[明确授权的地域范围,例如:全球范围/中国内地]内,于[明确授权的时间范围,例如:自2025年1月1日起至2026年12月31日止/永久],使用本合同第一条约定的“道具”。
2.2许可范围包括但不限于:在乙方[详细说明使用方式,例如:独立开发的游戏产品中/合作运营的游戏平台内/基于道具开发的衍生产品中]展示、复制、修改(以符合乙方使用需求为限)、分发、销售的权利。
2.3乙方不得将本合同项下的授权许可转让、转租、转售或以其他任何形式许可给第三方使用,除非获得甲方事先书面同意。
第三条授权费用
3.1乙方同意向甲方支付授权费用。费用总额为人民币[具体金额]元(大写:[金额大写])。支付方式为:
a)[例如:一次性支付。乙方应于本合同生效之日起[具体天数]日内,将款项支付至甲方指定的银行账户:账号:[账号],开户行:[开户行名称],户名:[户名]。
b)[例如:分阶段支付。首付款人民币[金额]元,于本合同生效之日起[具体天数]日内支付;其余款项人民币[金额]元,于[具体时间节点或条件]时支付。]
c)[例如:按销售额提成。按乙方通过使用本合同项下道具产生的净销售额的[百分比]%支付给甲方,结算周期为每[具体月份或季度],支付时间为结算周期结束后[具体天数]日内。具体提成基数、计算方式和结算流程由双方另行签署补充协议确定。]
3.2上述费用不包括税费。与支付授权费用相关的税费由[选择:甲方/乙方]承担。
第四条知识产权
4.1在本合同有效期内,除本合同明确授予的权益外,所有与“道具”相关的知识产权,包括但不限于其设计构思、美术资源、代码、技术方案等,仍完全归甲方所有。
4.2乙方在使用“道具”时,不得对“道具”进行反向工程、反编译或试图揭示其源代码或商业秘密。
4.3因乙方使用“道具”而产生的任何修改、衍生作品或新的创作,其知识产权归属[选择:乙方/双方另行协商确定/甲方拥有免费使用权等,根据协商结果填写],具体权利内容以双方书面确认的文件为准。
第五条双方义务
5.1甲方的义务:
a)按照本合同约定,保证其授予的知识产权不侵犯任何第三方的合法权益。
b)在本合同生效后[具体天数]日内,向乙方提供本合同项下使用的“道具”的必要文件、资料和技术支持,并确保其符合约定的标准。
c)协助乙方解决在使用“道具”过程中遇到的技术问题(可能需要明确范围和条件)。
5.2乙方的义务:
a)按照本合同约定,按时足额支付授权费用。
b)严格按照本合同约定的范围和方式使用“道具”,不得超出授权范围。
c)建立合理的知识产权保护措施,防止“道具”被非法复制、传播或用于不正当竞争。
d)不得将“道具”用于任何违法违规活动,或损害甲方及游戏形象的活动。
e)如乙方将“道具”用于广告宣传,须事先获得甲方书面同意,并确保宣传内容符合甲方标准。
第六条违约责任
6.1若乙方未按时支付授权费用,每逾期一日,应按逾期支付金额的[千分之几]%向甲方支付滞纳金,且甲方有权暂停或终止本合同,并要求乙方赔偿由此造成的损失。
6.2若乙方超出授权范围使用“道具”,甲方有权立即停止授权,要求乙方立即停止相关行为,并可根据情节严重程度要求乙方赔偿损失,合同自动终止。
6.3若甲方未能按约定提供“道具”文件或支持,导致乙方无法正常使用(非乙方原因造成),甲方应限期解决,若逾期仍未解决,乙方有权要求减免相应费用或解除
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