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- 2026-03-03 发布于山东
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第二课会跳跃的小海龟教学设计-2025-2026
学年小学信息技术(信息科技)六年级下册
川教版
一、教学内容分析
1.本节课的主要教学内容。
本节课主要教学内容是“会跳跃的小海龟”,属于小学信息技术(信息科技)
六年级下册川教版教材的第二课。通过学习,学生将了解turtle库的基本使用方
法,学会使用turtle库中的函数绘制图形,并能够运用所学知识进行简单的编程。
2.教学内容与学生已有知识的联系。
本节课的教学内容与学生已有知识紧密相连。在学生已经掌握基础的计算机操
作和编程知识的基础上,本节课将进一步拓展学生的编程技能。通过学习“会跳跃
的小海龟”,学生可以加深对turtle库的理解,提高编程能力,为以后学习更复
杂的编程知识打下基础。
二、核心素养目标
1.建立对编程和算法的学科观念,理解编程的简洁性和逻辑性。
2.运用思维方法,学会通过分解问题、逐步调试来解决问题。
3.在探究实践中,培养动手操作能力和创新思维,通过编程实践提升解决问
题的能力。
4.培养积极的学习态度和责任感,学会独立思考和团队合作。
三、教学重难点
重点突破:熟练运用turtle库中的函数和命令,绘制出“会跳跃的小海龟”
图形。这需要学生对turtle库的基本命令有深入的理解,并能灵活运用到具体的
编程实践中。通过实际操作和教师的引导,学生需要掌握如何控制海龟的移动、转
向以及跳跃等动作,以达到预期的图形效果。
难点化解:理解turtle库中的函数和命令之间的逻辑关系,并能够根据设计
意图合理编写程序。这一难点在于学生对编程逻辑的理解和编程思维的培养。为了
解决这一难点,教师可以通过以下方法:
1.通过实例演示,让学生直观地看到每个函数和命令的作用,帮助学生建立
直观的联系。
2.引导学生逐步分析问题,将复杂的编程任务分解成小步骤,逐步实现。
3.鼓励学生多尝试,从错误中学习,培养解决问题的能力。
4.通过小组合作,让学生在交流中互相启发,共同克服难点。
四、教学准备
1.教学材料:准备turtle库相关教材内容,包括教材中的示例代码和图形设
计图,以及海龟编程的相关手册和教程。
2.信息技术:利用计算机教室或平板电脑,安装并打开turtle图形化编程软
件,确保所有设备运行正常。
3.学生预学:要求学生在课前预习turtle库的基本操作和简单编程,了解海
龟的基本命令和绘制图形的步骤,为课堂上的实际操作做好准备。同时,布置一些
基础练习题,让学生提前尝试编写简单的海龟程序,以激发他们的学习兴趣和探究
欲望。
五、教学实施过程
1、课程导入(5-8分钟)
【情境激活 问题引路】
生活联结:展示与课题相关的生活图片/短视频/实物(如数学课展示建筑
中的几何图形、英语课播放英文动画片段),提问:同学们在生活中见过类似的
场景吗?它可能和我们今天要学的知识有什么联系?
旧知唤醒:通过快速问答或头脑风暴回顾前序知识,例:请用30秒说出上
节课学过的XX定理的三个要点,同桌之间互相补充。
目标明示:用彩色粉笔/PPT突出呈现本节课核心素养目标,如:①理解
turtle库的基本操作;②通过编程实践培养逻辑思维能力;③体验编程带来的乐
趣和成就感。
设计意图
从生活实例切入降低认知距离,通过旧知铺垫搭建学习支架,明确目标让学生
形成主动学习心向,符合最近发展区理论。
2、新知建构(25-30分钟)
▎环节一:概念解构与意义生成(10-12分钟)
教师活动:
运用概念拆解法:将turtle库的基本概念分解为关键词+属性+示例
三部分,配合思维导图动态演示。
对比辨析:呈现正例(符合概念)与反例(模糊边界案例),组织学生分组讨
论差异,如判断一个程序是否正确运行?为什么?
学生活动:
自主举例:每人写出1-2个生活中符合turtle库操作的实例,小组内分享并
标注核心特征吻合点。
质疑提问:针对概念表述提出困惑,教师将共性问题记录在黑板问题树区
域。
▎环节二:原理探究与思维建模(15-18分钟)
实验探究:
分组完成猜想-设计
原创力文档

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