二年级下册道德与法治第7课《我们有新玩法》教学设计教学设计(第一课时).pdfVIP

  • 0
  • 0
  • 约3.51千字
  • 约 5页
  • 2026-03-04 发布于中国
  • 举报

二年级下册道德与法治第7课《我们有新玩法》教学设计教学设计(第一课时).pdf

二年级下册道德与法治第7课《我们有新玩

法》教学设计教学设计(第一课时)

一、教学内容分析

本节课围绕二年级下册道德与法治第7课《我们有新玩法》展开,教材通过

“老游戏新花样”“我们一起创玩法”两个板块,引导学生发现传统游戏的创新可

能,尝试合作调整规则、组合材料,创造出属于自己的新玩法。这些内容建立在学

生一年级“玩中学”的经验基础上,他们已熟悉简单游戏规则和同伴交往,本节课

将进一步激发他们的创新意识,从“跟着玩”走向“主动创”,让游戏成为连接生

活与成长的桥梁。

二、核心素养目标

学科观念:认识游戏与生活的联系,理解创新让游戏更有意义。思维方法:学

习从规则、材料多角度观察调整,形成创新思维。探究实践:尝试合作创编新玩法,

提升动手与协作能力。态度责任:培养乐于分享、尊重同伴想法的合作意识。

三、教学重难点

重点突破:引导学生发现传统游戏中的创新点,通过调整规则、组合材料等方

式创编新玩法。当学生尝试改编跳皮筋规则或用沙包设计新游戏时,教师需提供具

体示范,如展示如何用不同材料组合玩法,鼓励学生观察变化并主动调整,让创新

思维在动手实践中自然生长。

难点化解:帮助学生理解合作创编中的规则协商与包容。面对不同意见时,教

师可设计“创意投票”环节,让小组用简单符号选择最受欢迎的玩法,引导学生在

倾听中理解他人想法,学会用“我们可以试试这样”等语言表达建议,让合作成为

游戏创新的土壤。

四、教学准备

准备跳皮筋、沙包、毽子等传统游戏材料,让学生触摸老游戏的温度;用希沃

白板展示“老游戏新花样”短视频,点燃创新火花;学生提前回忆一个自己玩过的

传统游戏,带着经验走进课堂,为创编新玩法埋下种子。

五、教学实施过程

1、课程导入(5-8分钟)

【情境激活问题引路】

生活联结:播放孩子们跳皮筋、扔沙包的老游戏短视频,提问:“你们玩过这

些游戏吗?有没有哪次玩的时候想过‘要是能这样玩就好了’?”

旧知唤醒:快速问答“一年级我们学过哪些游戏?它们怎么玩?需要什么材

料?”同桌互相补充。

目标明示:用彩色粉笔板书“①发现老游戏里的新点子;②学会和同伴一起改

规则、加材料;③体会合作创新的快乐。”

2、新知建构(25-30分钟)

▎环节一:概念解构与意义生成(10-12分钟)

教师活动:

拆解“新玩法”:用思维导图画“老游戏+新想法=新玩法”,举例“跳皮筋+

儿歌=节奏跳”“沙包+格子=投准游戏”。

对比辨析:展示跳房子的传统玩法和“加障碍物”的新玩法,问“哪里不一样?

哪个更有趣?”

学生活动:

每人写一个自己玩过的“老游戏新花样”,小组内分享,贴在“创意树”上。

提问:“改规则时大家想法不一样,怎么办?”教师记录在“问题树”区域。

▎环节二:原理探究与思维建模(15-18分钟)

分组实践:

每组选一个传统游戏(跳皮筋/沙包/跳房子),用“选游戏→想新点子→试玩

→调整”四步改编。

教师巡视,指导“试试把皮筋变高会怎样?”“给沙包画个图案能增加什么?”

模型建构:

板书“创新四步法”流程图,学生用彩笔在草稿纸上画自己的“改编路线”,

标注“改了规则/换了材料/加了伙伴”。

3、应用迁移(15-20分钟)

【分层训练精准反馈】

基础层(必做):

判断“给毽子绑彩带算新玩法吗?”“改掉跳房子的单脚跳算创新吗?”,用

“√”“×”手势反馈,错题请学生说理由。

进阶层(选做):

小组合作改编“老狼老狼几点了”,加入“新指令”(如“摸耳朵”“学小动

物”),上台展示玩法。

拓展层(挑战):

用三种材料(如绳子、瓶子、纸片)设计一个全新游戏,画“游戏设计图”,

标注“怎么玩、有什么创新”。

4、课堂收束(5分钟)

▎多维总结延伸思考

学生分享:

随机请2-3人用“今天我学会了...我发现...我还想知道...”说话,教师用

荧光笔圈出核心词。

思维升华:

“创新就像给老游戏穿新衣,合作就像大家一起缝衣服,以后遇到新问题,我

们也能一起想办法。”

课后微思考:

发便利贴,写“我最想和谁一起玩新游戏?”,贴在“游戏心愿墙”上。

六、板书设计

①核心概念:老游戏·新玩法·创

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档