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- 2026-03-04 发布于江苏
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游戏公司游戏设计师用户满意度绩效考核表
员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名
所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制
员工职位:输入职位 考核周期:输入部门
考核维度
指标名称
权重
目标值
评分标准
得分
用户满意度指标
核心玩法用户满意度评分
40%
4.5分(满分5分)
根据用户调研问卷中核心玩法相关问题的平均得分,每低0.1分扣减该指标5分,最高扣至0分
创新性用户满意度评分
4.3分(满分5分)
根据用户调研问卷中创新性相关问题的平均得分,每低0.1分扣减该指标4分,最高扣至0分
用户留存率提升幅度
提升15%
对比上个考核周期,用户留存率每低1个百分点扣减该指标3分,最高扣至0分
用户反馈问题解决率
90%
考核周期内用户反馈的问题中,已解决的比例每低1个百分点扣减该指标2分,最高扣至0分
社交功能用户满意度评分
4.2分(满分5分)
根据用户调研问卷中社交功能相关问题的平均得分,每低0.1分扣减该指标3分,最高扣至0分
设计产出质量
关卡设计完成度
30%
100%
考核周期内完成的关卡数量达到计划数量的比例,每低5%扣减该指标2分,最高扣至0分
设计文档质量
无重大缺陷
根据设计文档评审结果,每出现一个重大缺陷扣减该指标5分,最高扣至0分
美术资源适配度
98%
美术资源与设计需求的适配程度,每低1%扣减该指标3分,最高扣至0分
功能测试通过率
95%
设计功能在测试阶段一次性通过的比例,每低1%扣减该指标2分,最高扣至0分
设计变更次数
少于3次
考核周期内因设计问题导致的重大变更次数,每次变更扣减该指标8分,最高扣至0分
团队协作效率
需求响应及时性
20%
24小时内
对产品、研发等团队的需求响应时间,每超过2小时扣减该指标2分,最高扣至0分
跨部门沟通有效性
无重大分歧
根据跨部门协作记录,每出现一次重大沟通分歧扣减该指标5分,最高扣至0分
设计评审参与度
100%
考核周期内参与设计评审的次数比例,每低5%扣减该指标2分,最高扣至0分
设计方案迭代周期
5个工作日
从需求确认到设计方案定稿的周期,每超过1个工作日扣减该指标3分,最高扣至0分
设计支持文档完整性
100%
提供的支持文档(如设计说明、原型等)的完整性,每缺失一项重要文档扣减该指标4分,最高扣至0分
专业能力提升
新技术/新工具学习应用
10%
至少掌握2项
考核周期内学习并应用的新技术或新工具数量,每少掌握1项扣减该指标3分,最高扣至0分
设计方案优化次数
至少3次
考核周期内对现有设计方案进行优化并验证的次数,每少1次扣减该指标3分,最高扣至0分
行业调研报告质量
获得团队认可
根据行业调研报告的深度和实用性,未获得团队认可扣减该指标5分
设计分享参与度
至少1次
在团队内外的设计分享活动中参与次数,每少1次扣减该指标2分,最高扣至0分
个人作品集更新
至少更新5个项目
考核周期内更新的个人作品集项目数量,每少1个项目扣减该指标2分,最高扣至0分
本考核表旨在评估游戏设计师在用户满意度方面的表现,分为用户满意度指标、设计产出质量、团队协作效率、专业能力提升四个维度。请根据各指标的目标值和评分标准进行自评或互评,最终得分由各维度加权计算得出。权重分配说明:用户满意度指标(40%)、设计产出质量(30%)、团队协作效率(20%)、专业能力提升(10%)。
评分(分)
维度一
维度二
维度三
维度四
维度五
员工评分合计
上级评分
合计
最终得分
奖金系数
=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=
绩效面谈
直接主管签名:被考核者签名:
日期:
人力
审核
意见
上级主管
核定意见
原创力文档

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