XX中学2026年春季学期预防沉迷网络游戏主题班会教案及反思-(2).docxVIP

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  • 2026-03-05 发布于四川
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XX中学2026年春季学期预防沉迷网络游戏主题班会教案及反思-(2).docx

XX中学2026年春季学期预防沉迷网络游戏主题班会教案及反思

一、班会教案

(一)班会基本信息

班会主题:拒绝网游沉迷,守护青春成长——做数字时代的清醒者

适用年级:初中各年级(可根据学段调整案例难度)

班会时间:2026年春季学期第3周班会课(45分钟)

班会地点:各班级教室

主持人:班主任、学生代表

参与人员:本班全体学生、班主任(可邀请1-2名家长代表线上参与)

班会目标:

1.认知目标:帮助学生明确网络游戏的利与弊,认清沉迷网络游戏的具体危害,了解“游戏障碍”的核心表现,知晓国家关于未成年人防沉迷的相关规定。

2.情感目标:引导学生树立正确的网络使用观,摒弃“游戏至上”的错误理念,体会现实生活的美好,激发珍惜青春、专注成长的积极情感。

3.行为目标:指导学生掌握预防沉迷网络游戏的具体方法,学会合理规划上网时间,能主动拒绝不良游戏诱惑,养成健康的上网和生活习惯,主动寻求帮助摆脱游戏依赖。

班会准备:

1.素材准备:剪辑沉迷网络游戏的典型案例视频(选取中学生真实案例,避免过于极端,侧重学业、身心、家庭关系的影响)、网络游戏利与弊的图文课件、国家防沉迷政策节选音频、“健康上网小约定”模板。

2.人员准备:培训2名学生主持人,提前邀请1-2名有合理上网经验的学生分享自身经历,准备1名家长代表线上发言素材。

3.现场准备:布置班会黑板(书写主题、绘制简约板

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