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2026《电子游戏直播合理使用的完善建议》3400字.docx

电子游戏直播合理使用的完善建议

目录

TOC\o1-3\h\u15846电子游戏直播合理使用的完善建议 1

299871.1按照游戏类型对游戏直播进行分类与具体分析 1

201111.1.1非竞技类游戏 1

3341.1.2竞技类游戏 2

140101.2完善相关法律中的认定规范 2

198241.3在司法实践中适当考虑“利益平衡”原则 3

1.1按照游戏类型对游戏直播进行分类与具体分析

如前文分析,电子游戏直播必然会在一定程度上损害电子游戏的部分利益,但电子游戏直播与电子游戏本身对受众的吸引点不同。同时,不同类型的电子游戏自身的侧重点也不同。因此,在对电子游戏直播画面进行是否构成合理使用的认定时,应根据电子游戏类型对直播内容进行划分,依据不同电子游戏类型的直播画面对原游戏市场价值的影响,对个案进行具体分析。

1.1.1非竞技类游戏

大部分非竞技类游戏往往以设定好的画面、剧情、关卡等来吸引用户,玩家操作体验依托于游戏设定中,剧情发展、关卡过关形式往往只有一种或少数几种既定路线。对非竞技类游戏进行直播,观众通过观看主播视频便可以知晓该游戏的剧情线路及关卡设计,容易对游戏造成“剧透”,观众通过观看游戏直播获得的体验与观众直接运行游戏能获得的游戏体验高度重合,从而破坏玩家对该类游戏的新鲜感。

由于对原游戏内容透露较

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