幻刃网络《ICEY》制作人肖卓宏:把握玩家的逆反心理.pdfVIP

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  • 2026-03-06 发布于山东
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幻刃网络《ICEY》制作人肖卓宏:把握玩家的逆反心理.pdf

幻刃网络CEO/《ICEY》制作人肖卓宏:把握玩家的逆反心理

6月24日,幻刃网络CEO/《ICEY》制作人肖卓宏先生受邀参加了腾讯GAD

举办的“晨星计划”发布会。在现场,肖卓宏与各位游戏开发者们分享了关于

《ICEY》的情感刺激曲线设计的思路。

一、团队的诞生

首先,肖卓宏介绍了幻刃网络的诞生。2014年,幻刃网络最初是一帮由同

专业大学同学组成的学生团队,他们中没有一个人有过游戏制作的经验。创建之

初他们满脑子只想着如何做出一款与市面上不同的游戏,虽然一路上他们踩过无

数的坑,但是同时也收获了许多关于游戏制作的经验。

2016年11月18日,他们的第一款游戏作品《ICEY》正式上线,主要发售

渠道为Steam、PS4、TGP平台。《ICEY》一经推出便受到了外界的众多关注,

Steam上线首周销售超7W份,连续一周在国内畅销榜第一,全球畅销榜前十。

同时也引发了许多国内外UP主和主播的关注,《ICEY》直播当日有超过100W

的观众观看。

二、关于《ICEY》的情感刺激相关内容

1.回顾《ICEY》诞生的艰难

《ICEY》最初的版本是手机平台的版本,但是由于各种原因最终还是砍掉了。

随后改

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