中英文命令对照大全.pdfVIP

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  • 2026-03-06 发布于河南
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3DMax中英文命令对照大全

篇一基础菜单命令对照详解

File(文件)菜单命令对照

New(新建):创建新的3DMax场景文件,可选择保留场景内物体及其

层级供新场景使用。

Reset(重置):清除当前所有的数据并恢复原有的系统设置。

Open(打开):打开3dsmax场景文件或角色建模文件。

Save(保存):保存当前场景的变化并覆盖上一次的保存动作。

SaveAs(保存为):打开相应对话框供用户以不同的名字、路径保存当

前的场景或角色。

SaveSelected(保存选择):允许在当前场景中选择一个或多个物体另

存为一个场景文件,所有与被选择物体关联的物体和属性都将被保存。

XRefObjects(外部引用物体):从其他场景文件中引用物体到当前场景

中,可以修改该物体或选择更新该物体以应用源文件的改动。

XRefScenes(外部引用场景):引用其他场景作为当前场景的背景或基

础。

MergeAnimation(合并动画动作):将动画动作数据从另一个场景或

当前物体上传输到当前所选择的物体、组合物体或层级物体上,可同时合并数

个动画动作数据。

Import(输入):在3dsmax中打开或合并非3dsmax格式的文件,如

3ds/dwg/ai/dxf等格式。

Export(输出):将场景或物体转换并输出为非3dsmax格式的文件。

Edit(编辑)菜单命令对照

Undo/Redo(取消/重做):撤销或重做对所选物体的最后一次改动。

HoldandFetch(保留/引出):在执行不可撤销操作前将当前数据保存

在缓冲区内,不满意结果或软件崩溃后可使用引出命令恢复所保留的场景文件

数据。

Delete(删除):将当前所选择的物体直接从场景中删除。

Clone(克隆):按住Shift键,同时移动、旋转或缩放物体来实现该命

令,可以复制、关联复制或参考复制所选物体。

SelectAll(全部选择):选择场景中的所有物体。

SelectNone(空出选择):使场景中的所有物体处于非选择状态。

SelectInvert(反向选择):使场景中所有被选物体撤销选择,非选物体

被选择。

工具栏命令对照详解

SelectObject(选择对象):在视图中通过单击鼠标的方式选择物体。

SelectbyName(按名称选择):单击该按钮,在弹出的选择对象对话

框中,通过选择物体名称来选择物体。

RectangularSelectionRegion(选择矩形区域):在视图中用拖动鼠

标拉出矩形选择框的方式来选择物体。

SelectandMove(选择并移动):选择物体并移动被选物体,移动的方

向按坐标轴变成黄色的方向移动。

SelectandRotate(选择并旋转):选择物体并旋转被选物体,旋转轴

根据坐标轴方向而定。

SelectandUniformScale(选择并三维缩放):选择物体,并对所选物

体进行三个方向的缩放。

篇二高级工具与群组命令对照

Tools(工具)菜单深度解析

TransformType-In(键盘输入变换):显示的对话框可以精确输入对目

标物体进行移动/旋转/缩放变换的数据。

DisplayFloater(视窗显示浮动对话框):包含大部分显示控制面板的功

能,可以浮在窗口中便于视窗的显示控制。

SelectionFloater(选择器浮动对话框):与名字选择对话框功能相近,

可按名字选择物体。

LightLister(灯光列表):控制每盏灯的功能参数,以及每盏灯在场景

中的全局光设置。

Mirror(镜像物体):显示镜像对话框,可按物体方位镜像复制物体。

Array(阵列):显示阵列对话框,可阵列复制物体。

Align(对齐):显示的对话框可让所选物体按x/y/z轴的方向对齐,并且

可选最大最小值或中轴。

Snapshot(快照):显示的对话框可复制一个动画物体

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