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  • 2026-03-07 发布于河南
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Python虚拟现实与增强现实开发试题

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(本大题共15小题,每小题2分,共30分。在每小题列出的四

个选项中,只有一项是最符合题目要求的,请将正确选项字母填在题后的括号

内。)

1.下列哪一项不属于虚拟现实(VR)的核心特征?

A.沉浸感

B.交互性

C.真实感

D.独立性

2.增强现实(AR)技术最主要的优势在于?

A.完全构建虚拟世界

B.提供完全沉浸式体验

C.将数字信息叠加到现实世界中

D.只能通过特定设备访问

3.在Python进行3D图形编程时,以下哪个库主要负责底层图形API的封

装(如OpenGL)?

A.Pygame

B.A-Frame

C.PyOpenGL

D.Panda3D

4.在3D空间中,将物体从一个点移动到另一个点的操作称为?

A.旋转

B.缩放

C.平移

D.投影

5.以下哪个术语通常指识别和解释图像中特定模式(如物体、文字、标记)

的过程?

A.光栅化

B.位姿估计

C.特征点检测

D.空间映射

6.在AR应用中,用于确定增强现实物体在真实世界中的位置和方向的关键

技术是?

A.光线投射

B.运动跟踪

C.物体识别

D.环境理解

7.以下哪个Python库是OpenCV的封装,常用于计算机视觉任务,如图像

处理和AR特征点识别?

A.Pygame

B.Pillow

C.OpenCV-Python(cv2)

D.Matplotlib

8.在使用PyOpenGL进行渲染时,哪个函数通常用于初始化OpenGL环境并

创建一个窗口?

A.pygame.init()

B.glfw.create_window()

C.gl.init()

D.render.init()

9.以下哪个概念指的是用户在虚拟环境中感知到的真实感程度?

A.交互性

B.临场感

C.沉浸感

D.可视化

10.在ARKit或ARCore中,用于在现实世界中创建稳定锚点的技术通常称

为?

A.被动式追踪

B.主动式追踪

C.空间锚点

D.地图匹配

11.以下哪个Python库常用于构建基于Web的VR和AR体验,使用HTML、

CSS和JavaScript?

A.Pygame

B.A-Frame

C.Unity(withPythonscripting)

D.Godot(withPythonscripting)

12.在3D渲染管线中,将3D场景中的几何体投影到2D屏幕上之前的步骤

通常包括?

A.光照计算

B.几何变换(模型、视图、投影)

C.颜色填充

D.图像编码

13.以下哪个库提供了用于构建跨平台VR应用程序的框架,支持Python脚

本?

A.Unity(withPythonscripting)

B.UnrealEngine(withPythonscripting)

C.Godot(withPythonscripting)

D.Blender

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