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  • 2026-03-10 发布于甘肃
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FLIGHTGEAR地景制作

一、地景制作准备

1.flightgear的地景制作方式与其他飞行模拟软件不同,是基于矢量的(微软模拟飞

行基于栅格),有利有弊;

2.flightgear的地景文件是ROOT/scenery/Terrain/…下的根据10*10经纬度命名的文

件夹下.btg.gz和.stg文件共同构成一块地景,同时在有机场的地景块中会包含机场

IDXXXX.btg.gz二进制文件;

3.工具及各种资源获取使用需遵循GPL,和商业软件相比有很大差距;

4.地理信息系统知识的学习及工具的使用本身就是一个很不容易的工作,所以flightgear

的地景制作需要激情很耐心。

二、地景制作工具

1.各种地图数据下载器;

2.地图矢量编辑器

,GRASS,QGIS,;

3.机场编辑工具

TaxiDraw,WorldEditor

4.合并生成地景工具

TerraGear,TerraGearGUI

三、地景制作步骤

1.从各种地图数据源获取栅格和高程数据;

高程数据格式与说明:

名称缩略语精度数据格式说明

DLRX波6米/16

段数据米

SRTMC波段30米XooXoo.hgt.zipSRTM1/SRTM3

数据/90米(X代表方位oo表示经中国的只有SRTM3

纬度)/srtm/version2

_1/

GMTED2010250米

数据

AstergdemASTGTM2_N30E104_de中科院有镜像数据可以下载

数据m.tif/reverb/

FlightGear用的高程数据是SRTM3,选择自己需要制作的经纬度高程下载备用。

2.编辑处理地图数据并矢量化导出;

使用‘91卫图助手’绘制地图数据,如下图所示:

导出.shp文件数据如下图文件结构一样

3.编辑机场

TaxiDraw对应810格式

WorldEditor对应850格式

TaxiDraw工具:

WorldEditor工具:

4.将矢量数据、高程数据、机场数据合并转换,生成地景文件;

使用TerraGearGUI自动将上面的所有数据,转换成地景文件.btg.gz和.stg,拷贝到

FlightGear响应的地景目录即可。

大连ZYTL:

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