2025年多媒体应用设计师真题及答案.docxVIP

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  • 2026-03-10 发布于湖北
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2025年多媒体应用设计师练习题及答案

一、单项选择题(每题1分,共30分。每题只有一个正确答案,请将正确选项字母填入括号内)

1.在H.265/HEVC编码中,决定CTU最大尺寸的配置参数是()。

A.MaxCUSize

B.MaxPartitionDepth

C.MaxTUSize

D.MaxSliceSize

答案:A

2.某4K@60fpsHDR10视频流,色度采样4:2:0、10bit,其无压缩原始码率约为()。

A.5.9Gbps

B.11.9Gbps

C.17.8Gbps

D.23.7Gbps

答案:B

3.WebRTC中用于网络自适应与带宽估计的模块是()。

A.JitterBuffer

B.NetEQ

C.GCC

D.SRTP

答案:C

4.在Unity引擎中,若要将视频纹理实时映射到粒子表面,需使用()。

A.MovieTexture

B.VideoPlayer+RenderTexture

C.SpriteMask

D.CanvasRenderer

答案:B

5.关于MPEGDASH的SegmentTemplate@$Number$模板,下列说法正确的是()。

A.片段编号从0开始且必须连续

B.允许片段编号跳变

C.片段时长必须固定

D.不能使用ByteRange请求

答案:B

6.在Android14中,系统原生支持的HDR拍照格式为()。

A.JPEG/Exif

B.HEIC/HEIF

C.AVIF

D.RAW10

答案:B

7.对一幅512×512的8bit灰度图进行二维FFT,其频谱矩阵大小为()。

A.512×512复数

B.256×256复数

C.512×256复数

D.256×512复数

答案:A

8.在SRT协议中,对端往返时延RTT的测量依赖()。

A.NAK报文

B.ACKACK报文

C.KEEPALIVE报文

D.HSv5握手

答案:B

9.下列关于PQ(PerceptualQuantizer)电光转换函数的说法,错误的是()。

A.基于Barten视觉阈值模型

B.峰值亮度固定10000cd/m2

C.输入为线性光信号,输出为10或12bit非线性码值

D.反向EOTF需进行数值迭代求解

答案:B

10.在WebGL2中,实现YUV420P到RGBA硬件加速转换的最佳方案是()。

A.CPU逐像素转换后上传纹理

B.分别上传Y、U、V纹理,片段着色器采样并矩阵运算

C.使用drawImage直接绘制video标签

D.使用ImageBitmap+createImageBitmap

答案:B

11.在FFmpeg中,将8K60fpsProResHQ转码为H.26510bit,同时保持HDR元数据,需添加的滤镜是()。

A.scale

B.tonemap

C.colorspace

D.scale+setparams

答案:D

12.下列关于AES128GCM在MP4CommonEncryption中的描述,正确的是()。

A.IV必须固定为8字节

B.每样本IV可存储于‘senc’盒

C.加密范围包含moov盒

D.不支持部分加密

答案:B

13.在macOSSonoma中,支持硬件加速导出8KProRes422LT的API是()。

A.AVAssetExportSession

B.AVFoundation+VideoToolbox

C.CoreMediaIO

D.CoreImage

答案:B

14.当使用WebCodecs在Chrome124中硬解AV1,需首先检查()。

A.MediaCapabilities.decodingInfo()

B.VideoDecoder.isConfigSupported()

C.navigator.hardwareConcurrency

D.WebGL2RenderingContext

答案:B

15.在DolbyAtmos制作流程中,描述对象元数据在比特流中的容器是()。

A.AC3frame

B.EAC3frame

C.DolbyED2

D..atmos

答案:B

16.对一幅图像使用3×3Sobel算子进行边缘检测,其卷积核元素之和为()。

A.0

B.

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