变身系统设计:概述与详细规则说明.pdfVIP

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变身系统设计:概述与详细规则说明.pdf

设定_变身系统(暂时未做)

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2011-11-22创建文档

一、概述

变身是指使用特定物品后,可在一定时间内改变人物自身模型。

二、详细设计

2.1变身规则

根据物品属性中的“IMPACTID”项,有专门的ID区间段用于变身。变身只针对自己

的人物模型有效,可将自己的人物模型变为IMPACT中对应的人物模型。

变身的持续时间由该IMPACT的持续时间决定。

变身后,在战斗中,看到的仍然是自己原来的模型,而非变身后模型。

变身后,其他玩家看到的也是变身后的模型。

变身后,强制解除骑乘状态(状态互斥见设定_人物状态互斥.xlsx)。变身状态结束后,

人物不会自动恢复到原来的骑乘状态(如果原来有骑乘的话)。

变身状态下,使用骑乘进行骑乘时,弹出提示框“强制进行骑乘将解除变身效果”,

确定后即可取消变身状态,进入骑乘状态。

变身后,主界面人物头像旁出现对应的变身BUFF,Tips显示剩余时间,双击BUFF可

取消变身,恢复正常模型。

变身后,由于怪物只有站立状态下的动作,故此时人物进行站立、移动、打坐时,均调

用怪物的站立动作。

在变身状态下,再次使

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