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- 2026-03-13 发布于上海
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论原作品人物元素借用的著作权法厘定——以完美世界诉《武侠Q传》案为视角
一、引言
1.1研究背景与意义
1.1.1研究背景
在当今娱乐产业蓬勃发展的时代,随着文化市场的日益繁荣和各类文化产品的不断涌现,原作品人物元素借用现象愈发普遍。从文学领域的同人小说创作,到影视行业中对经典文学或影视角色的再次演绎,再到游戏产业里基于热门影视、文学IP的角色植入,原作品人物元素被广泛地运用到新的创作之中。例如,在网络文学中,大量同人小说围绕着热门玄幻、武侠小说的人物展开新的故事;在影视改编方面,许多经典的文学作品角色不断被搬上荧幕,甚至出现多部翻拍作品;在游戏领域,以热门影视、动漫角色为原型制作的游戏也屡见不鲜。这种借用行为丰富了文化产品的形式和内容,满足了受众多样化的文化消费需求。
然而,这种原作品人物元素借用现象在带来创作活力的同时,也引发了诸多著作权争议。由于现行著作权法对于原作品人物元素借用的相关规定不够明确和细化,在实践中对于何种程度的借用构成侵权、原作品人物元素在何种情况下受著作权法保护等问题,缺乏清晰统一的判断标准。这导致原作品著作权人与借用方之间的纠纷频发,给司法裁判带来了很大的挑战。以完美世界诉《武侠Q传》案为例,完美世界公司认为《武侠Q传》游戏大量借用其旗下《笑傲江湖》《射雕英雄传》等武侠作品中的人物元素,却未获得授权,侵犯了其著作权,而《武侠Q传》方则
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