Maya基础案例教程_第4章 多边形建模.pptxVIP

  • 1
  • 0
  • 约1.09千字
  • 约 9页
  • 2026-03-13 发布于广东
  • 举报

【知识精讲】;3.使用工具架创建多边形基本体

(1)在场景视图中,选择工具架中的“多边形”选项卡。

(2)单击多边形基本体图标。

4.3多边形右键菜单?

使用多边形右键菜单可快速地对多边形进行创建和编辑。

不选择对象,按住Shift键右键单击,在弹出的快捷菜单中会显示多边形基本体的创建命令,如图所示。选择命令即可创建对应基本几何体。;4.4网格命令?

1.布尔

并集:可以合并两个多边形,相比于“合并”命令来说,“并集”命令可以做到无缝拼合,如图所示。

差集:可以将两个多边形对象进行相减运算,以消去对象与其他对象的相交部分,同时也会消去其他对象。;6.重新划分网格

通过将非三角形面分割成三角形,重新定义网格或选定组件的拓扑。

7.平滑

通过向网格上的多边形添加分段来平滑选定多边形网格。

8.镜像

可用于为不可见镜像平面中反射的网格创建副本。

9.剪贴板操作

复制属性、粘贴属性、清空剪贴板

10.传递属性

在具有不同拓扑的网格间传递UV、逐顶点颜色(CPV)和顶点位置信息(即,网格具有不同的形状,且顶点和边都不相同)。;4.圆形圆角

使用选定对象的中心作为圆心来圆形圆角顶点、边或面,将其重新组织为完美的圆形。如图所示。

5.挤出

可以沿多边形面、边或点进行挤出,从而得到新的多边形面。

6.合并

合并位于彼此指定的阈值距离内的选定边和顶点。例如,两个选定边将被合并为一个共享边。

;14.楔形

可以通过选择一个面和一条边来生成扇形效果。

15.在网格上投影曲线

将曲线投影到多边形曲面上,类似于NURBS曲面的“在曲面上投影曲线”命令。

16.使用投影的曲线分割网格

可以在多边形曲面上进行分割,或者在分割的同时分离面。

4.6网格工具?

1.附加到多边形

可以将多边形添加到现有网格,将多边形边用作起始点。;6.生成洞

可以使用“生成洞工具”在选定多边形面中以其他面的形状创建洞。

7.多切割

使用“多切割”工具可以切割指定的面或整个对象,让这些面在切割处产生一个分段。

8.偏移循环边

使用“偏移循环边”工具,可以在选择的任意边的两侧插入两个循环边。

9.绘制减少权重

使用“绘制减少权重”工具可以通过绘制权重来决定多边形的简化情况。

;4.7网格显示?

1.平均

平均化顶点法线的方向。

2.一致

统一选定多边形网格的曲面法线方向。生成的曲面法线方向将基于网格中共享的大多数面的方向。

3.反转

反转选定多边形上的法线。

4.设置为面

可以将顶点法线设置为与面法线相同的方向。

5.硬化边

“硬化边”将设定“法线角度”为0度,使所有选定边硬渲染。;

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档