腾讯校招游戏策划面试验:从笔试到群面通关.pdfVIP

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  • 2026-03-14 发布于北京
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腾讯校招游戏策划面试验:从笔试到群面通关.pdf

群面

考完笔试,以为要挂,因为选择题里很多都没见过啊,所幸在22号晚上9点

多收到了23号的面试(看来笔试通过率较大,除非很多没写或是完全不

懂游戏),这一面是群面。

由于在实习招聘的时候有参与两次群面(一次腾讯、一次阿里,都失败了),

积累了不少经验,所以这次群面也有做些准备,但是说实话,LZ对群面还

是有些惧怕的,前两次的群面里,小伙伴都有推举我做陈述者(不是我主动要

求,是真的由大家主动推举我的),本以为可以顺利通过群面,但后来都挂

了。

究其根底,或许还是在过程中出现(在腾讯实习那次,大家推举我做陈述

者,当时觉得自己是所以把这机会让给了一个本科生,LZ觉得这个谦让

是个美德,但这在面试官看来,觉得是不负责、没担当的行为吧,LZ当时估计

是脑袋短路了,后来那个做陈述的反倒通过群面了)。

没有注重细节(因为坐在一个面试官的左手边,全程和面试官没有眼神交流,

所以眼神交流和选位也很重要,是面试官对面,能够正视到的位置),也

没有被面试官发现亮点(不是leader,也没有提出好的建议)等才导致失败的

(阿里那次考的题是产品运营,LZ表示不怎么了解,虽然也是做陈述,但是积

累不够,而且阿里群面很严格,当时都是八进一)。

所以在总结之前群面的教训下,这次群面中都把它们改正过来,发挥较好。而

且又一次被一致推举为陈述者,这次有底气了,最终顺利通过群面了。

思考:经常看到帖子上说群面中三个比较容易通过的角色是leader、

timer、reporter,确实是这样的,但前提是能做好这个角色的工作,如果把握

不好,不仅害了自己,也有可能耽误其他小伙伴(有些组员之间激烈讨论、不

团结而几乎全军覆没的也有)。

我个人觉得这个过程中,大家是一个团队,而不是敌人,如果有能力者,可以

担当起带领大家前进的责任,非三个角色者也可以在适当时机贡献出自己的亮

点想法。面试官一般都是有经验的,看得出哪些好,哪些不好,所以掌握技巧

后自然发挥就好。

专业一面

群面后觉得发挥得不错,当天晚上9点左右收到了24号面试。晚上搜

些资料准备了下,24号下午就面试去了。面试官是群面的一个女面试官,一坐

下就聊群面的话题,问哪些还做得不好?

你觉得大家推举你做陈述的?

汗...这不是让LZ自夸吗?幸好LZ脸皮厚啊,哈哈,然后言归正传,问游戏

了。

觉得游戏策划需要具备的素质有哪些?哪个最重要哪个最不重要?

晕...自我否认啊,而且是有理有据的否认。

对游戏有什么了解?玩哪些游戏?对比分析优缺点?如何改进?

LZbalabala一堆。

广州市的中学生有多少人?

风向顿时变了,LZ说现在无法给出一个具体的数字,我给出一种统计方法可以

吗?可能面试官觉得也无法得到一个具体数,就让我说统计方法了。

目前的游戏市场如何,下个阶段能引发的游戏类型是哪类?如果

让你设计一款游戏,你希望类型的游戏等等?最后问了有没有其他

LZ说是动漫,又问在看什么动漫?LZ答了《刀剑神域》,也是和游

戏相关的一部动漫(非啊,正常描述而已)。

你觉得刀剑神域的游戏和目前游戏有何区别?目前能达到那个游戏水

平吗?你觉得如果这部动漫里的游戏能在现实中实现的话,能引起致命性的吸

引力是哪些?

LZ又balabala一堆。面到最后,LZ已经额头冒汗,心里发虚了。

思考:平时多积累、多体验、多思考才是王道啊,做游戏策划除了对

游戏有热情外,还要有对市场的把握能力。回答尽量自然,就算不知体答

案,也一种合理的解决思路,不要让面试官觉得对方一无所知。面试

过程中都尽量保持微笑吧,LZ觉得微笑的孩子运气一般不会太差的。

专业二面

传闻是BOSS面,也称面。又猜想一面中都没有问到的东西,所以设

想应该会问了。所以提前准备好了自我介绍、熟悉了下等。25号面试

时,又是一位女boss(腾讯游戏部门的女性也不少啊,但是也有听说想要在女

面试者对女boss,前者存活率较低啊),问题果然都有涉及到这些,但是

boss不愧是boss啊,气场

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