游戏活跃度功能设计与实施要点.pdfVIP

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  • 2026-03-14 发布于北京
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➢需求概述

1.在游戏内单独设计“活跃度”功能UI

2.用户登陆游戏后自动弹出活跃度任务UI面板

3.用户完成任务要求获得相应活跃点数

4.当活跃点数满足活动要求时获得相应礼包

5.当用户活跃度达到:25、50、75、100时可以获得(内容可由贵方确定)

6.用户完成一些特定活动时可以额外获得。(内容可由贵方确定)

7.当用户获得时,画面中出现领奖提示,用户点击后即可到盒中领取。

8.当用户重复完成某一项任务时,只给用户增长一次活跃度。

9.用户周六可参加奥斯山PK赛,此项任务仅周六显示。

➢需求目的

1.增加游戏线上活跃度。

2.活跃度功能中任务贯穿全天用户需要进行的大多数活动。使玩家每天更有上线,并完成

各类日常任务

➢界面功能概述

⚫整体界面

以《君王2》活跃度功能为例:

✓界面中左侧显示活跃度任务,完成一些任务可以获得额外。

✓右侧为活跃度累积条。

⚫任务点设置

30分钟活跃度+5()

1小时活跃度+5

2小时活跃度+10

完成副本*2活跃度+15

参加每日答题活跃度+5()

参加斗兽场活跃度+5

试炼深渊活跃度+10

参加夺宝大乱斗活跃度+15()

每日悬赏任务*6活跃度+10

参加珍珠岛活跃度+10()

参加运动会活跃度+5

宠物升星活跃度+5()

宠物喂养活跃度+5

追加活跃度+5

强化活跃度+5

宝石合成活跃度+5

部落战活跃度+10()

周六特别

奥斯山PK活跃度+15()

✓表格中活跃度设置根据游戏中的任务难度以及程度确定对应分值,一些主要任务还

可以获得额外。

➢前端显示

✓玩家每次登陆游戏弹出,活跃度任务界面

✓玩家每次获得一次时,画面中提示玩家完成活跃度任务要求,玩家到盒领取

➢后端制作

✓需支持的调配,即根据不同时期投放不同的

✓需制作活动系统开关按钮,随时控制活动上线、下线

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