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- 2026-03-14 发布于北京
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➢需求概述
1.在游戏内单独设计“活跃度”功能UI
2.用户登陆游戏后自动弹出活跃度任务UI面板
3.用户完成任务要求获得相应活跃点数
4.当活跃点数满足活动要求时获得相应礼包
5.当用户活跃度达到:25、50、75、100时可以获得(内容可由贵方确定)
6.用户完成一些特定活动时可以额外获得。(内容可由贵方确定)
7.当用户获得时,画面中出现领奖提示,用户点击后即可到盒中领取。
8.当用户重复完成某一项任务时,只给用户增长一次活跃度。
9.用户周六可参加奥斯山PK赛,此项任务仅周六显示。
➢需求目的
1.增加游戏线上活跃度。
2.活跃度功能中任务贯穿全天用户需要进行的大多数活动。使玩家每天更有上线,并完成
各类日常任务
➢界面功能概述
⚫整体界面
以《君王2》活跃度功能为例:
✓界面中左侧显示活跃度任务,完成一些任务可以获得额外。
✓右侧为活跃度累积条。
⚫任务点设置
30分钟活跃度+5()
1小时活跃度+5
2小时活跃度+10
完成副本*2活跃度+15
参加每日答题活跃度+5()
参加斗兽场活跃度+5
试炼深渊活跃度+10
参加夺宝大乱斗活跃度+15()
每日悬赏任务*6活跃度+10
参加珍珠岛活跃度+10()
参加运动会活跃度+5
宠物升星活跃度+5()
宠物喂养活跃度+5
追加活跃度+5
强化活跃度+5
宝石合成活跃度+5
部落战活跃度+10()
周六特别
奥斯山PK活跃度+15()
✓表格中活跃度设置根据游戏中的任务难度以及程度确定对应分值,一些主要任务还
可以获得额外。
➢前端显示
✓玩家每次登陆游戏弹出,活跃度任务界面
✓玩家每次获得一次时,画面中提示玩家完成活跃度任务要求,玩家到盒领取
➢后端制作
✓需支持的调配,即根据不同时期投放不同的
✓需制作活动系统开关按钮,随时控制活动上线、下线
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