功能工具栏:舞台模式与组合模式下角色创建与.pdfVIP

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  • 2026-03-14 发布于北京
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功能工具栏:舞台模式与组合模式下角色创建与.pdf

功能工具栏

一、舞台模式

您可使用此工具栏提供的功能,制作角色及对象,为角色新增声音片段和动作,及调整对话特效的文字。

A.组合模式切换

名称说明

1.组合模式按下此按钮,启动组合模式功能,制作全新角色或道具。

B.建立工具

名称说明

1.建立G3自由骨单击该按钮使用自定义图片,从零开始制作自由骨架角色。

架角色

2.建立媒体单击该按钮将不同的媒体文件转换成道具、图像前景或项目的背景。

3.建立脚本单击该按钮可使用录制声音、文字转语音、输入WAV文件或汇入CTS脚本文件功

能,将声音套用至选取之角色。

4.文本编辑器(T)选取对话特效后单击该按钮就能调整其中文字。

C.渲染风格&实时组合器

名称说明

1.渲染风格单击此按钮启动渲染风格面板,并调整角色的色彩外观。

(R)

2.实时组合器按下此按钮启动实时组合器面板。您可以调整任何五官或肢体的位置、尺寸或贴图影像,亦或

(Ctrl+R)替任何肢体Sprite新增关节屏蔽。

D.动画工具

名称说明

1.3D动作关键帧编辑单击此按钮以启动3D动作关键帧编辑器面板。您可以改变角度并手动移动、旋转或

器(M)缩放每个Sprite至3D窗口中的适当位置。

2.Sprite编辑器(S)单击该按钮以启动Sprite编辑器面板,制作换图式动画。

3.身体操控(U)单击此按钮以启动身体操控编辑器(U)面板。可以使用此面板产生角色的身体动态。

4.脸部操控(Ctrl+单击此按钮以启动脸部操控编辑器(Ctrl+U)面板。可以使用此面板产生角色的脸部

U)表情。

5.2D动作关键帧编辑单击此按钮以启动2D动作关键帧编辑器面板。可以调整角色姿势、手动移动、旋转

器(K)或缩放肢体或脸部Sprite,亦或是在影像型2D视图中自由调整肢体。

6.脸部关键帧编辑器单击此按钮以启动脸部关键帧编辑器面板。可以调整角色表情、手动移动、旋转或缩放

(Ctrl+K)各别的五官。

7.道具关键帧编辑器单击此按钮以启动道具关键帧编辑器面板。可以调整选取之道具的调整或变形关键帧。

(K)

8.动作关键帧编辑器单击此按钮以启动动作关键帧编辑器面板。可以调整并设定G3与自由骨架角色的姿

(K)势关键帧以制作逐帧动画。

9.图层编辑器(L)单击此按钮以启动图层编辑器面板。可以改变选取之Sprite的图层顺序。

二、组合模式-演员

您可以使用此工具栏中的功能,建立角色及调整角色的脸部或肢体Sprite。

1、G1与G2角色

A.回到舞台模式

名称说明

1.回到舞台

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