游戏策划设计师用户体验度绩效评定表.docxVIP

  • 0
  • 0
  • 约1.45千字
  • 约 3页
  • 2026-03-14 发布于江苏
  • 举报

游戏策划设计师用户体验度绩效评定表.docx

游戏策划设计师用户体验度绩效评定表

员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名

所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制

员工职位:输入职位 考核周期:输入周期

考核维度

指标名称

权重

目标值

评分标准

得分

功能设计与用户体验

核心玩法创新性

40%

提出至少3项创新玩法或机制

每项创新玩法被游戏市场验证有效,得5分,最多25分

用户操作流畅度

关键操作平均响应时间≤1秒

每超时0.1秒扣1分,最低0分

新手引导完善度

新手引导覆盖率达100%,完成率≥80%

覆盖率每低10%扣5分,完成率每低10%扣3分,最低0分

用户反馈整合能力

每月整理并输出至少20条有效用户反馈

每条有效反馈被采纳并实施,得1分,最多20分

界面交互合理性

UI/UX设计符合尼尔森十大原则

每违反一项原则扣2分,最低0分

系统平衡性与可玩性

游戏经济系统稳定性

30%

游戏内物价波动率≤15%

每超限1%扣3分,最低0分

数值体系合理性

关键数值(如升级、掉落)达成率≥90%

每低10%扣5分,最低0分

关卡难度曲线设计

玩家平均通关时间符合设计预期±20%

超出范围每1%扣1分,最低0分

游戏内容更新频率

每月至少

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档