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- 2026-03-14 发布于江苏
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游戏策划设计师用户体验度绩效评定表
员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名
所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制
员工职位:输入职位 考核周期:输入周期
考核维度
指标名称
权重
目标值
评分标准
得分
功能设计与用户体验
核心玩法创新性
40%
提出至少3项创新玩法或机制
每项创新玩法被游戏市场验证有效,得5分,最多25分
用户操作流畅度
关键操作平均响应时间≤1秒
每超时0.1秒扣1分,最低0分
新手引导完善度
新手引导覆盖率达100%,完成率≥80%
覆盖率每低10%扣5分,完成率每低10%扣3分,最低0分
用户反馈整合能力
每月整理并输出至少20条有效用户反馈
每条有效反馈被采纳并实施,得1分,最多20分
界面交互合理性
UI/UX设计符合尼尔森十大原则
每违反一项原则扣2分,最低0分
系统平衡性与可玩性
游戏经济系统稳定性
30%
游戏内物价波动率≤15%
每超限1%扣3分,最低0分
数值体系合理性
关键数值(如升级、掉落)达成率≥90%
每低10%扣5分,最低0分
关卡难度曲线设计
玩家平均通关时间符合设计预期±20%
超出范围每1%扣1分,最低0分
游戏内容更新频率
每月至少
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