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- 约 9页
- 2026-03-14 发布于北京
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运动与游戏开发
引言
一、为什么要学习运动框架
在我们进行web页面开发的过程中,如何与用户进行友好、有趣的交互,是
须考虑的问题。比如:导航条中滑动的动画特效、点击加入购物车按钮通过抛物线
加入右侧购物车的动画特效,当然还有一些网页游戏的开发:、打砖块等。那
么我们要实现这些好玩又有趣的动画,就需要我们对动画的基础【运动】炉火纯青,那么
这个部分的学习,我们会对运动展开学习,并且通过大量的实例来帮助大家完成这个阶段
的学习。
二、运动原理
Js运动,本质来说,就是让web上DOM元素动起来。而想要DOM动起来,改变
其自身的位置属性,比如左边距,上边距,等。动画的原理就是把不同状态
的物体,串成连续的样子,就像一本书,画了几个小人,然后一翻书,就看见小人在动。js
动画也一样。不同状态的DOM,用定时器控制,就能得到动画效果。
那么我们首先来看一下如何实现运动:
方法:
1.运动的物体使用绝对定位
2.通过改变定位物体的属性(left、right、top、bottom)值来使物体移动。例如
向右或左移动可以使用offsetLeft(offsetRight)来控制左右移动。
步骤:
1、开始运动前,先清除已有定时器(因为:是连续点击按钮,物体会运动越
来越快,造成运动)
2、开启定时器,计算速度
3、把运动和停止隔开(if/else),判断停止条件,执动
三、定时器
在javascritp中,有两个关于定时器的函数,它们是:
1.倒计定时器:timer=setTimeout(函数名,time);
2.循环定时器:timer=setInterval(函数名,time);
function()是定时器触发时要执行的是的函数,可以是一个函数,也可以是几
个函数,或者javascript的语句也可以,单要用;隔开;delaytime则是间隔的时间,
以毫秒为单位。
倒计时定时器就是在指定时间后触发,而循环定时器就是在间隔时间到来时
反复触发,其区别在于:前者只是作用一次,而后者则不停地作用。
倒计时定时器一般用于页面上只需要触发一次的的情况,比如点击某按钮后页面
在一定时间后跳转到相应的站点,也可以用于判断一个浏览者是不是你的站点上的“老
客”,如果不是,你就可以在5秒或者10秒后跳转到相应的站点,然后以后再来
可以在某个地方按某一个按钮就可以快速进入。
循环定时器一般用于站点上需要从复执行的效果,比如一个javascript的滚动条
或者状态栏,也可以用于将页面的背景用飞雪的来表示。这些需要隔一段时
间运行一次。
有时候我们也想去掉一些加上的定时器,此时可以用clearTimeout(timename)来
关闭倒计时定时器,而用clearInterval(timename)来关闭循环定时器。
四、运动研究
1.运动:匀速运动(让物体动起来)
对定时器的使用
给DIV加绝对定位
offsetLeft
问题:到达某个特定位罝停止
解决:做判断,符合条件时关掉定时器(存定时器timer)
速度变慢(一般不动时间,而是改数字-速度)
用变量存速度
问题:取7时,offsetLeft没有等于300的时候,div停不下来
解决:=300//停在301
问题:到300后点击按钮还继续走
:点击按钮,执行函数,开定时器(执行当前函数一至少执行一次)
解决:加else(没有到达目标之前才执行)
问题:连续点击,速度变快
:每点击一次就开一个定时器,点击几次就有几个定时器同时工作
解决:保证每次只有一个定时器工作,先cearlnterval()
示例1(
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