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- 2026-03-15 发布于北京
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使用3D动作
CrazyTalkAnimatorPipeline使用者,可以套用内建的3D动作(*.ct3DMotion)到G2角色上。
经过进一步的编辑,CrazyTalkAnimatorG2角色,便能表演出更精致的3D动作。
在编辑后,可以将整段动作及其调整,用关键帧结合成全新的定向2D动作。
一、载入3D动作
1、套用G2角色。
2、从数据库中套用3D动作。
3、如果有需要,循环该动作片段(此例则循环三次)。
4、角色开始表演套用的3D动作。
5、开启「时间轴」(F3)及角色的「动作」轨。
在动作层轨,已经有动作层关键帧,以便微调动作段落。
6、如果要保留关键帧产生的效果,请在动作段落上右键单击,然后执行压平动作段落,将关键帧结合至动作片段中。
执行压平动作段落命令。
动作层关键帧会结合进段落中(仅在段落开始时间帧上,新增一个关键帧以确保开始的身体姿态)。
二、使用3D动作关键帧编辑器,编辑3D动作
1、确认您已选取该角色。
2、单击3D动作关键帧编辑器按钮,开启面板。
3、选择性地将角色转向,定义3D动作的方向角度。
4、移至需要新增动作层关键帧的时间帧上(此例为动作最末帧)。
5、若要调整肢体的方向,选取面板中人偶的对应肢体。
6、切换到旋转工具,然后使用旋转操作器,将肢体转向。
转动脖子会牵动上半身跟着转动(FK方法)。
操作器的颜色代表三轴:红=X;绿=Y;蓝=Z
7、移至需要设定其它动作层关键帧的时间帧(此例为动作开始帧)。
8、切换至移动工具,然后,拖曳操作器的三轴以移动骨架。
拖曳将角色举手(IK方法)。
9、以检视这两个动作层关键帧产生的补间动作结果。
三、产生定向2D动作
微调完成后,可以将动作段落跟关键帧,转换成定向2D动作(*.ctMotion),便可以进行2D调整。
1、开启时间轴(F3)与角色的撷取段落和动作轨。
2、在撷取段落轨中,拖曳以决定输出成定向2D动作的范围。
3、在此范围单击右键,然后执行输出命令。
会提示您设定新2D动作段落和与其结合的关键帧(包含角度关键帧)存放位置。
如果执行输出命令,则角度及动作轨中的关键帧会被压平并融合进段落中。套用新段落,其中的关键帧将无法再编辑。
相反的,如果您执行输出3D动作命令,则关键帧都不会被压平及融合,您可以在套用此输出动作,继续编辑关键帧。
4、将2D动作套用回来,以便进一步的2D编辑,如Sprite动态、调整或变形。2D动作是灰色的,3D则是亮蓝色。
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