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- 2026-03-18 发布于山西
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OpenHaptics程序员应用手册(中文精简版)
一、OpenHaptics核心概念
1.核心组件
表格
模块
作用
HDAPI
底层设备控制:管理触觉设备(如PhantomOmni、TouchX)的连接、校准、力反馈输出、位置/姿态读取
HL(HapticLibrary)
高层几何交互:提供预定义的触觉几何体(点、线、面、网格)、碰撞检测、力渲染,无需手动计算力模型
HLU(HapticLibraryUtilities)
辅助工具:坐标转换、设备状态监控、日志输出
2.核心术语
HapticDevice:触觉设备(力反馈设备),如PhantomOmni、GeomagicTouch;
Workspace:设备工作空间(物理可操作范围);
Proxy:触觉代理点(虚拟手指,用户通过设备操控的虚拟交互点);
Constraint:约束(限制Proxy移动的几何规则,如贴在曲面、沿直线);
ForceRendering:力渲染(根据Proxy与虚拟几何体的交互计算并输出力反馈)。
二、开发环境搭建
1.系统要求
Windows10/11(64位),暂不支持Linux/macOS(官方仅提供WindowsSDK);
VisualStudio2017/2019/2022(C/C++开发环境);
触觉设备驱动(需匹配Open
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