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- 2026-03-19 发布于上海
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虚拟现实开发工程师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
虚拟现实(VR)的核心特征不包括以下哪项?
A.沉浸感
B.交互性
C.构想性
D.实时性
答案:D
解析:虚拟现实的核心特征是“3I”——沉浸感(Immersion)、交互性(Interactivity)、构想性(Imagination)。实时性是技术实现要求,而非核心特征。
以下哪项不是Unity引擎在VR开发中的优势?
A.跨平台支持(PC/移动端/主机)
B.轻量级适合移动端VR开发
C.强大的物理引擎(PhysX)
D.高阶渲染管线(HDRP)
答案:D
解析:Unity的通用渲染管线(URP)适合中低画质项目,高阶渲染管线(HDRP)是UnrealEngine的优势之一。Unity的优势包括跨平台、轻量和物理引擎支持。
VR头显常用的显示技术中,哪种能提供更高的像素密度?
A.OLED
B.LCD
C.Micro-LED
D.LCoS
答案:C
解析:Micro-LED技术因像素间距更小(≤50μm),可实现更高的像素密度(PPI),是当前高端VR头显(如MetaQuestPro)的首选显示技术。
以下哪种定位技术属于外部定位方案?
A.ValveLighthouse基站定位
B.头显内置摄像头的Inside-Out定位
C.惯性测量单元(IMU)
D.眼
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