Scratch编程教程:实现角色跟随鼠标与颜色检测功能.pdf

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第苐课槐拦球槐

教学目标槐

面向辗通-方向方向

槐槐槐竐、学习范例,能理解和运用模块,控制角色改变方

向(角色反方向)。槐

直到画到颜色前都等待著

槐槐槐篐、学习范例,能理解和运用槐模块,控制角色直

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