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- 2026-03-31 发布于上海
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游戏引擎开发师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
以下哪项属于渲染管线中的“光栅化”阶段核心任务?
A.将3D模型转换为2D投影坐标
B.计算像素颜色并写入帧缓冲
C.确定三角形在屏幕上的覆盖区域
D.处理顶点着色器中的坐标变换
答案:C
解析:渲染管线中,光栅化阶段的核心是将顶点数据转换为屏幕空间的像素覆盖区域(即确定哪些像素被三角形覆盖)。选项A是投影变换的任务(属于顶点处理阶段),选项B是片段着色器或颜色缓冲写入的任务,选项D是顶点着色器的功能,因此正确答案为C。
物理引擎中“连续碰撞检测(CCD)”主要解决的问题是?
A.提高刚体运动的模拟精度
B.避免高速物体穿透其他物体
C.优化碰撞体的形状计算效率
D.支持多物理材质的交互模拟
答案:B
解析:连续碰撞检测(CCD)通过计算运动轨迹的时间戳,检测物体在运动过程中是否发生穿透(如高速子弹穿过墙壁未被检测到的问题),而非单纯提高精度。选项A是一般物理模拟的目标,选项C是碰撞体优化技术(如包围盒层级)的目标,选项D是材质属性设置的功能,因此正确答案为B。
游戏引擎中“脚本热重载(HotReload)”的核心技术基础是?
A.动态链接库(DLL)的动态加载与卸载
B.脚本代码的语法预编译
C.游戏对象状态的序列化保存与恢复
D.垃圾回收机制的实时暂停
答案:C
解析:热重载需要在
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