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- 2026-04-15 发布于上海
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游戏引擎开发师专业考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
以下哪项是渲染管线中几何处理阶段的核心任务?
A.计算像素颜色值
B.将顶点坐标转换为屏幕空间
C.生成阴影贴图
D.处理透明物体混合
答案:B
解析:渲染管线的几何处理阶段主要完成顶点坐标变换(如模型-视图-投影矩阵运算),将3D顶点转换为屏幕空间坐标。A是片元着色阶段任务,C是阴影计算的附加步骤,D是透明混合的后处理步骤,均不属于几何处理核心。
物理引擎中默认采用的碰撞检测方式是?
A.连续碰撞检测(CCD)
B.离散碰撞检测(DCD)
sweptvolume检测
D.接触点缓存检测
答案:B
解析:离散碰撞检测(DCD)是物理引擎默认模式,通过比较物体在时间步开始和结束时的位置检测碰撞,性能较高;连续碰撞检测(CCD)用于高速物体防穿透,计算成本更高,非默认选项。
游戏引擎中选择Lua作为脚本语言的主要原因是?
A.强类型系统保证安全性
B.轻量级运行时适合嵌入
C.原生支持多线程
D.与C++二进制兼容
答案:B
解析:Lua的核心优势是轻量级(仅约200KB)、可嵌入性强,适合作为游戏脚本语言。A错误(Lua是弱类型);C错误(Lua原生不支持多线程,需扩展);D错误(需通过绑定库如LuaBind实现交互)。
以下哪种引擎架构模式以“数据为中心”设计?
A.MVC模式
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