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- 2026-04-16 发布于河北
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游戏公司发展战略研究的国内外文献综述
1.1关于游戏产业发展研究
国外网络游戏发展速度较快,所以学术研究也比中国起步较早,目前已经形成了相对系统的研究理论,就目前来看主要的研究方向集中在行为学心理学领域当中,而有关于经济学和管理学的研究相当有限,尤其在虚拟物品、虚拟物权价值等方面的研究成果还是相对较少的。DmitriWilliams(2002)选择游戏运行平台作为研究的对象,并且结合网络游戏的性质对其进行了分类,并且指出了不同类别的网络游戏在发展过程当中所呈现出来的不同特点,同时也分别选择出版发行、物流渠道、零售商等多种角度进行了深入的分析,为游戏平台的运行提供了更多的可操作措施。魏晶浊(2008)立足于韩国本土游戏市场,分别从用户群体、发展历程、政策支持等不同的角度分析了游戏行业的商业模式以及发展战略这些游戏产业的研究成果能够更好的为中国网络游戏的发展提供借鉴。国内方面,付雪(2012)从知识产权保护、政策等不同的角度提出了游戏行业可持续发展的建议。孙高洁(2015)认为网络游戏行业虽然得到了发展,但是整体处于无序竞争状态,在未来的发展当中应该高度重视游戏行业的政策扶持,做好引导规范工作,促进游戏行业的做大做强。卓武扬(2018)网络游戏产业不同环节之间是密切相连的,在发展过程当中需要发挥出不同环节的相互作用,才能够更好的拓展游戏产业模式,进一步
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