2026年游戏引擎开发师考试题库(附答案和详细解析)(0206).docxVIP

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  • 2026-04-22 发布于上海
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2026年游戏引擎开发师考试题库(附答案和详细解析)(0206).docx

游戏引擎开发师考试试卷

一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)

以下哪个阶段属于渲染管线的光栅化阶段?

A.顶点着色器处理顶点坐标

B.三角形设置与遍历

C.全局光照计算

D.深度缓冲区写入

答案:B

解析:渲染管线主要分为顶点处理(A)、几何处理、光栅化(包括三角形设置、遍历、像素覆盖测试)、片段处理(C)和输出合并(D)。三角形设置与遍历是光栅化的核心步骤,因此选B。

物理引擎中,用于解决碰撞体穿透问题的常用方法是?

A.连续碰撞检测(CCD)

B.离散碰撞检测(DCD)

C.空间分割(如四叉树)

D.约束求解

答案:A

解析:离散碰撞检测(B)仅检测时间步开始和结

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