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- 2026-04-22 发布于上海
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游戏引擎开发师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
以下哪个阶段属于渲染管线的光栅化阶段?
A.顶点着色器处理顶点坐标
B.三角形设置与遍历
C.全局光照计算
D.深度缓冲区写入
答案:B
解析:渲染管线主要分为顶点处理(A)、几何处理、光栅化(包括三角形设置、遍历、像素覆盖测试)、片段处理(C)和输出合并(D)。三角形设置与遍历是光栅化的核心步骤,因此选B。
物理引擎中,用于解决碰撞体穿透问题的常用方法是?
A.连续碰撞检测(CCD)
B.离散碰撞检测(DCD)
C.空间分割(如四叉树)
D.约束求解
答案:A
解析:离散碰撞检测(B)仅检测时间步开始和结
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