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可编程渲染管线的渲染流程分析
摘要
更加具有真实感的图像一直都是计算机图像渲染研究的重要领域。真实感图像渲染技术对游戏行业的发展也起到了十分重要的促进作用。现代图像渲染已经基本淘汰了GPU固定渲染管线,采用可编程的着色器来处理输入的数据。经过着色器的处理,游戏图像可以渲染出更精细的画面。本文对编程实现固定渲染管线的过程进行了探究,并在此基础上使用各种图像渲染技术方案为游戏MineCraft增加更真实的游戏场景效果,从而提升玩家的游戏体验。
本文主要阐述了可编程渲染管线的渲染流程,MineCraft渲染的上下文和文件结构,着色器模拟OpenGL固定渲染管线的全过程,以及游戏场景
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